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2018-U0
2022年11月23日
unity学习笔记03-渲染管线
摘要: 图形数据在GPU上经过运算处理,最后显示在显示器上的过程 游戏→图形API→cpu→(DRAW CALL)交给GPU→顶点处理→图元装配→光栅化→像素处理→缓存 减少DRAW CALL 增加性能 Occlusion Culling :遮挡剔除,被遮挡的物体进行剔除,减少渲染数量,增加性能 使用插件:
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posted @ 2022-11-23 11:35 2018-U0
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