2022年11月23日

摘要: 图形数据在GPU上经过运算处理,最后显示在显示器上的过程 游戏→图形API→cpu→(DRAW CALL)交给GPU→顶点处理→图元装配→光栅化→像素处理→缓存 减少DRAW CALL 增加性能 Occlusion Culling :遮挡剔除,被遮挡的物体进行剔除,减少渲染数量,增加性能 使用插件: 阅读全文
posted @ 2022-11-23 11:35 2018-U0 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)

导航