11 2022 档案

摘要:图形数据在GPU上经过运算处理,最后显示在显示器上的过程 游戏→图形API→cpu→(DRAW CALL)交给GPU→顶点处理→图元装配→光栅化→像素处理→缓存 减少DRAW CALL 增加性能 Occlusion Culling :遮挡剔除,被遮挡的物体进行剔除,减少渲染数量,增加性能 使用插件: 阅读全文

posted @ 2022-11-23 11:35 2018-U0 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)

摘要:物体轴心点变换 轴向变换 预览 暂停 逐帧播放 坐标 世界坐标 物体坐标 mesh 网格决定形状 渲染 阅读全文

posted @ 2022-11-11 09:11 2018-U0 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)

摘要:熟悉场景和物体的基本操作,q移动场景,e旋转物体,放大缩小,V键顶点吸附,相比快捷键,还是喜欢用xyz参数控制 阅读全文

posted @ 2022-11-10 14:57 2018-U0 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)

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