08 2017 档案
摘要:TeaPanel:
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摘要:TeaInfo:
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摘要:StuPanel:
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摘要:StuInfo:
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摘要:StudentMain : StudentManager:
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摘要:StoreScore:
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摘要:SqlManager:
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摘要:MyFrame :
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摘要:ModifyPassword:
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摘要:CourseList:
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摘要:关系图: ER图: ChooseList:
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摘要:在大学的选课和授课活动中,学生有自己的个人信息,还有课程和成绩,老师除了个人信息还有课程和上课地点,学生成绩,而课程除了课程号、课程名之外还有学分,对于教师、学生和课程之间的关系可以借助我们的课程成绩管理系统来管理。 我们的系统开发的是面对学生、教师、系统管理员三类对象的教务平台, 学生可以登录、修
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摘要:4.主函数-应用 (GreedySnake类) 类的属性:分别是前面三个类的对象mp,snake,food,还有一个线程类的对象t 类的方法:构造函数中初始化蛇头的位置,初始化食物的位置,初始化线程,然后添加了参数是mp的键盘监听器,设置了一些控制面板的相关内容,比如标题,位置,大小,可视化,以及按
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摘要:之前学习了23种模式,就找了个相关的案例,模仿贪吃蛇的。 2.与蛇关联的对象-食物 类的属性:蛇类的对象,整型数x,y表示食物的坐标位置,表示食物有无被吃的标志flag 类的方法:构造函数来初始化x,y坐标和flag标志,当蛇的头部碰到食物,也就是蛇的头或者身体的坐标和事物的坐标一样时,就表示食物被
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摘要:之前学习了23种模式,就找了个相关的案例,模仿贪吃蛇的。 三. 各个角色描述与UML图示 1.观察者-蛇(判断蛇有无吃到食物的isEat函数,判断蛇是否超过界限的isOut函数,判断蛇的头是否碰到自己的身体的isPitch函数,还有一个蛇死亡之后退出程序的dead函数。) 2.与蛇关联的对象-食物(
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摘要:之前学习了23种模式,就找了个相关的案例,模仿贪吃蛇的。 一. 应用场景与案例描述 案例描述:去年暑假开始贪吃蛇大作战开始火起来了,这款游戏简单有趣,尤其是团战最吸引玩家。于是我想试着用java做个简单的贪吃蛇,用键盘来控制方向,通过观察者模式使得玩家按下按键时蛇会做出相应的响应。 应用场景:键盘监
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摘要:为了更好地理解unity,模仿了教程,以下均为教程中的代码: DestroyByBoundary: DestroyByContact.cs: DestroyByBoundary: DestroyByContact.cs: DestroyByTime .cs:
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摘要:为了更好地理解unity,模仿了教程,以下均为教程中的代码: PlayerController.cs: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [System.Serializabl
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摘要:为了更好地理解unity,模仿了教程,以下均为教程中的代码: GameController.cs: C using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.U
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摘要:操作符: 表达操作的符号,比如+ /,操作几个对象就被称为几元操作符。 swift4.0的基础操作符可以简单分为:赋值操作符、数学操作符、组合操作符、比较操作符、逻辑操作符。 赋值操作符:= var a = 10 数学操作符:+ / % 1+2 3 4 组合操作符:+= = = /= a += 2
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摘要:unity命名空间: c 语言中的引用省略了namespace,下面只列举我所找到的一些资料,实际应用还有很多别的例子。 System 包含用于定义常用值和引用数据类型、事件和事件处理程序、接口、属性和处理异常的基础类和基类。其他类提供支持下列操作的服务:数据类型转换,方法参数操作,数学计算,远程和
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