2017年6月24日

摘要: 实体类是现实实体在计算机中的表示。它贯穿于整个架构,负担着在各层次及模块间传递数据的职责。一般来说,实体类可以分为“贫血实体类”和“充血实体类”,前者仅仅保存实体的属性,而后者还包含一些实体间的关系与逻辑。 大多情况下,实体类和数据库中的表(这里指实体表,不包括表示多对多对应的关系表)是一一对应的, 阅读全文
posted @ 2017-06-24 12:53 懒米虫 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月17日

摘要: 需求:作为一名现场记分员,我希望详细记录比赛现场比分增长情况,以便观众及运动员、教练员及时掌握比赛状况。(满意条件:每一次比分的改变,都要形成一条记录)。 计划:估计此次工作需要长时间的努力。 需求分析: 程序需要能做到每次分数变化的时候都要记录。 设计文档: 1、排球比赛采用五局三胜制。前四局每局 阅读全文
posted @ 2017-03-17 21:57 懒米虫 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年3月3日

摘要: 看完视频之后对于我来说记忆最深刻的是两点: 1、把整体一个的东西拆分成一块块的小知识点巩固练习,知道熟练为止。我们学的东西很多,但其中零碎的知识更多,所以这就需要我一点点的了解、学习。而我现在缺少的也是这个,不会主动把自己不清楚的知识自己进行探索和解惑,囫囵吞枣似的把老师教导的知识给吞下去,不会细想 阅读全文
posted @ 2017-03-03 13:17 懒米虫 阅读(84) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2017年1月6日

摘要: 计划: 做这个任务大概需要六天。 需求: 作为一个排球比赛的现场工作人员,我需要统计每一名队员的得分,及技术统计(发球,拦网,一传...) 以便于颁发每场比赛的最有价值球员奖,以及确定赛会的最佳阵容。 生成设计文档: 1) 建一个数据库,将各个国家的比赛情况记录其中。 2)记分员积分结束之后把相应数 阅读全文
posted @ 2017-01-06 21:52 懒米虫 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月24日

摘要: .计划 估计此程序六需要天 .开发 .需求分析 用户故事:作为一个观众,我希望了解某一场比赛的比分,以便了解赛况。(满意条件:精确到每一局的比分)。 任务: 观众可以选择查看每局的比分。 设计文档:可以拆成四个小的任务 .代码复审 六个小时 .代码规范 ———— .具体设计 活动图: .设计复审 和 阅读全文
posted @ 2016-12-24 21:26 懒米虫 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月18日

摘要: 计划 320min 估计任务需要时间 开发 分析需求 60min 生成设计文档 30min 代码规范 30min 具体设计 100min 具体编码 240min 测试 20min 记录用时 250min 计算工作量 事后总结及改进 30min 阅读全文
posted @ 2016-12-18 21:22 懒米虫 阅读(145) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 饼图 阅读全文
posted @ 2016-12-18 13:28 懒米虫 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在下拉列表中选择相应的比赛场次,点击查询之后下面gridview中出现相应的结果 阅读全文
posted @ 2016-12-18 13:16 懒米虫 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年12月9日

摘要: 本周个人psp 饼图 本周进度条 阅读全文
posted @ 2016-12-09 19:42 懒米虫 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 会议时间:12月8号,18:00 会议地点:宿舍 会议进程: 1)首先对到场人员进行点名 2)对程序主要功能进行讨论,每人都可以自由发言,然后分配每个成员的任务,并决定实现第一个功能:人员的登录和新手的注册(界面的设计) 3)最后每个人对自己的任务进行估算,并约定下次开会时间(周六、日) 产品用户 阅读全文
posted @ 2016-12-09 18:11 懒米虫 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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