摘要: 比如设置间隔时间是 1000msSystem.Timers.Timer mytimer = new System.Timers.Timer(1000);问题若响应函数执行的时间超过了 1000 ms,那这时 第二次响应函数会立即执行,还是等待当前的响应函数执行完成,然后立即执行,还是其它的什么处理方... 阅读全文
posted @ 2015-11-22 01:37 梦想之魂 阅读(1252) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 素材→http://player.kuwo.cn/webmusic/st/getNewMuiseByRid?rid=MUSIC_随便找一首歌http://www.kuwo.cn/yinyue/1034671/把歌曲链接的数字贴到素材后面http://player.kuwo.cn/webmusic/s 阅读全文
posted @ 2015-11-21 04:33 梦想之魂 阅读(328) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在软件界面的右上角(关闭按钮的下方),点击 layout (界面)的下拉箭头。弹出选项中的 savelayout....(保存界面选项),输入命名,就可以生成这个界面的布局。 (软件本身也有很多自带的界面布局可以使用)保存在了路径C:\Users\MH\AppData\Roaming\Unity\E... 阅读全文
posted @ 2015-11-14 17:02 梦想之魂 阅读(2404) 评论(0) 推荐(0)
摘要: //切换场景时怎么能让音乐不停?/////////////////////////////////////////////////////////////////////切换场景时怎么防止某个物体销毁?//代码void Awake() { DontDestroyOnLoad(transform.ga... 阅读全文
posted @ 2015-11-12 22:27 梦想之魂 阅读(319) 评论(0) 推荐(0)