Alpha版使用说明书
摘要:游戏规则:玩家是黑色的小煤球哦!通过方向键或者ASDW,来控制小球移动(上、下、左、右)。累计时间,直到碰到了红色的小球,游戏结束。注意哦!街机模式福利多多!碰到绿色的蘑菇小球会变大;碰到星星小球会变小;获得金币可以提高分数!!赶快开始吧……
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5-26课堂作业——组员投票Alpha版存在的问题
摘要:我们在课上讨论了Alpha版目前发现的问题,并通过投票的方式,选出其中三个认为是当前须紧要解决的问题。问题:1、缺少数据库;2、用户体验不良好,游戏难度分区不明显;3、团队成员共同工作时间少。
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冲刺周期二--站立会议07
摘要:1, 昨天添加了查询最高分功能,更改了游戏模式。问题是道具图片路径问题还有待解决。今天进行收尾工作,解决遗留问题。2, 昨天编写软件计划书第三阶段;整理用户体验建议;据用户对界面的要求,把小球改头换面,借鉴超级马里奥叔叔的道具们。今天最后的美工,统一整合;测试代码新功能(两种游戏模式、使小球变大、变...
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冲刺周期二--站立会议06
摘要:1,昨天编写软件测试计划书第二部分;游戏中新增3个道具(变大、变小、延时)。今天1)编写软件计划书第三阶段(项目任务、实施计划、风险管理);2)整理用户体验建议;3)据用户对界面的要求,把小球改头换面,借鉴超级马里奥叔叔的道具们。2, 昨天将游戏改为经典模式和街机模式,取消了游戏难度。问题是界面尚待...
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冲刺周期二--站立会议05
摘要:1, 昨天设计了两个道具小球,分别是使蓝色小球变大、变小。问题是还未找到合适的填充效果。今天重新设计游戏模式,分别为经典模式和街机模式,取消游戏难度。经典模式下没有道具生成;街机模式下,有三个道具,分别是增加持续时间,使蓝色小球变大、变小。2,昨天讨论“暂停”功能;编写软件测试计划书(引言、测试内容...
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冲刺周期二--站立会议04
摘要:1,昨天设计了一个道具小球,增加持续时间。问题是道具小球的填充效果还没有想好。今天设计两个道具小球,分别是使蓝色小球变大,变小。2,昨天把收集的图标进行统一整理,使用相同风格、类型,使界面更加美观。今天关于昨天遇到的问题:在游戏界面加入“暂停”按钮之后小球不受键盘控制,无法移动。与编写代码的同学进行...
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冲刺周期二--站立会议03
摘要:1,昨天重新调整了难度,使得游戏简单难度更加简单,困难难度不是出场就死。问题是foreach函数不太了解,不能在foreach函数中删除组件。今天做道具生成,以及道具效果。2, 昨天把文字按钮加工成游戏图标。今天因为收集的图标时比较杂乱,没有针对性,把游戏图标进行统一整理,使用相同风格、类型,使界面...
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冲刺周期二--站立会议02
摘要:1,昨天整理思路,设计了一个生成冰冻道具的文件。问题是没有考虑吃到道具后,道具会消失。今天继续完善这一功能,留下问题后来解决。2,昨天收集游戏图片。今天准备把“开始游戏”、“退出游戏”、“取消”等文字按钮加工成游戏图标,添加游戏说明界面。遇到问题:用户反映背景清一色不好看,进行游戏的界面有小球移动,...
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冲刺周期二--站立会议01
摘要:1,今天整理设计思路,决定添加冰冻道具,吃到此道具减少其他小球的速度,持续一定时间。2,今天收集游戏图片:开始、暂停、继续、重新开始、退出……为了界面的后期美工做准备。明天准备把文字按钮加工成游戏图标,美化游戏界面背景。3,今天学习PS技术,期望把小球设计的更加美观,同时设计出区别于普通小球的其它道...
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团队第一阶段绩效考核
摘要:成员\权重目标实现(25%)工作量(20%)改善创新(10%)完成及时(15%)积极性(15%)团队意识(10%)学习情况(5%)总分郭庆樑90808090801008089林彦汝88708080801007585.25张金807070751001009081.5以上是本团队第一阶段绩效考核方法及个...
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各个小组对“躲避小球”游戏的评价
摘要:1)318小分队:三人行组他们设计的是一个躲球的小游戏,适合休闲打发时间,基本完成了已经,做的很有趣。但希望他们把游戏中加一些特效,界面做的更生动有趣些,再加上联网模块,可以与好友一起玩,分享自己的胜利,另外把难度调低一些,永远让玩家可以继续,但难度会变高随时间。2五人行:和之前的7-Magic同属...
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软件项目第一个Sprint评论
摘要:团队软件评论:极速蜗牛:个人认为,内部测试版应该是实现内容而不是UI界面,难道要让那些懂电脑的人们都去玩用户界面吗?UI界面完全可以放到beta版再进行修改,美工。不过这界面做的确实还可以。运行此游戏时,感觉和当时用ppt讲解的时候差别有点大,演示的时候完全没看懂这游戏是怎么玩的,虽然有规则介绍,希...
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丹佛机场行李处理系统
摘要:系统不能及时投入运行的直接原因:1)1992年5月,负责新机场建设的PM辞职;2)1992年10月,新机场的首席工程师去世,他的助手继任相应的工作;3)1992年8月,美联航要求BAE将与2号中央大厅有关的部分系统容量缩减一半,导致系统重新被设计4)1992年9月,美联航要求添加一个新的子系统;至此...
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冲刺周期一--站立会议07
摘要:1,A、测试程序,分析代码;B、把最初的内部测试版打包给用户体验,总结功能上的不足交予PM。 遇到问题:在Myball.cs和Ball.cs的设计代码中,大部分代码以及变量没有写注释,比较难懂。 返回代码程序员进行补充。用户反馈:(1)、小球体积较小,数量较多;(2)、键盘控制...
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冲刺周期一--站立会议06
摘要:1,昨天进行了软件测试,发现了不少细微错误。问题是提示用户是否再次挑战时,若选择“是”,是直接重新开始游戏还是调整难度再重新开始游戏,若选择“否”,是直接退出游戏还是回到主界面选择手动退出,有待商榷。今天由于空闲时间少,主要是咨询一下用户,讨论一下用户对于前天和昨天的问题的意向。2,今天把最初版与交...
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冲刺周期一--站立会议05
摘要:1,昨天查阅资料如何写软件概要设计说明书今天已经开始着手写软件概要设计说明书并基本完成。2,昨天将游戏难度设置为简单、普通、困难三种。问题是改变难度有多种方式,比如改变球的速度,改变球的大小,或者改变球的数量,不知用户喜欢哪种,还须调研。今天开始测试项目,排除运行过程中常见到的错误。3,昨天完成了优...
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冲刺周期一--站立会议04
摘要:1, 昨天进行了主要代码的编写,使得我们的项目基本可以运行,bug还在寻找中。问题是游戏运行过程中,不知如何设置暂停,有待学习。今天开始增加游戏的玩法,增加其他难度。2,昨天完成部分界面设置,在优化界面细节过程中遇到问题:已经固定好的界面大小,随着修改文本字体大小的变化而变化,无法固定,并且字超出显...
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冲刺周期一--站立会议03
摘要:1, 昨天主要进行了主界面的设计,问题是当从更深层次的界面返回上一级界面时,上一级界面不出现在屏幕中央,而是出现在了靠左上方的位置。今天进行游戏主代码的编写。2,完善界面设置过程中遇到问题:每次启动项目会报错,被迫还原至上一次修改。解决办法:Form2.cs中this.Hide函数写错,后面没有接“...
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冲刺周期一--站立会议02
摘要:昨天完成的任务:1, 查找软件需求规格说明书的格式及内容2, 查阅一下类似游戏的代码,鉴于我们在Android编程能力上的欠缺,决定用C#开发我们的项目。3,在了解C#的基础上,深入熟悉Windows窗体应用程序,熟练掌握基本功能。今天要做的任务:1, 着手写软件需求规格说明书,2, 查找相关图片以...
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冲刺周期一--站立会议01
摘要:今天要做的任务:1, 查找软件需求规格说明书的格式及内容2, 查阅一下类似游戏的代码,鉴于我们在Android编程能力上的欠缺,决定用C#开发我们的项目。3,在了解C#的基础上,深入熟悉Windows窗体应用程序,熟练掌握基本功能。
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冲刺计划
摘要:站立会议时间:1) 周二三五早操结束后2) 周一周四早餐结束到上课前3) 周六日早餐结束站立会议地点:1)周二三五西操场2)周一四早上第一节课教室站立会议人员:郭庆樑,林彦汝,张金站立会议持续时间:7天 5.6-5.13要求:团队成员每日发表站立会议内容到个人博客上由团队PM汇总成员问题,发到团队博...
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团队SCRUM会议(第一次)
摘要:每日Scrum:第一天会议时间:4.30.晚八点半会议地点:基础教学楼一楼大厅小组成员:郭庆樑,林彦汝,张金团队PM:张金会议进程• 首先我们讨论了实验第一个Sprint1要实现的功能,我们的初期目标。• 然后我们进一步梳理了第一阶段的用户需求和所需做的任务。• 之后对任务进行了分配和领取。• 最后...
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