摘要: 上一次写了OpenGL的几何变换3之内观察全景图 上次采用的是图片分割化方式,这次采用数据分割化方式。 先说下思路,数据分割化方式呢,是只读取一张图片imgData,然后通过glTexCoord2f()配置纹理坐标和glVertex3f()配置图形坐标,然后该分隔的分隔,该组合的组合。 这次的代码使 阅读全文
posted @ 2016-07-14 16:01 追寻1024的程序猿 阅读(2684) 评论(4) 推荐(0)