摘要:
纹理坐标配置函数,先看定义: void glTexCoord2f (GLfloat s, GLfloat t); 1、glTexCoord2f()函数 有两个参数:GLfloat s, GLfloat t 第一个参数代表X坐标。 0.0f 是纹理的左侧。 0.5f 是纹理的中点, 1.0f 是纹理的 阅读全文
posted @ 2016-07-13 15:35
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摘要:
继续上一篇文章的例子:OpenGL的几何变换2之内观察立方体 上一篇是通过绘图方式得到的立方体,没有贴图,这次加上纹理贴图。 通过纹理贴图有两种方案: 1、图片分割化,即是把一张完整的全景图片(就是支持720度全景图片)人工的分隔成前后左右上下六张图片(静态),然后分别加载这六张图片; 2、数据分割 阅读全文
posted @ 2016-07-13 15:17
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