随笔分类 -  OpenGL

OpenGL,图形图像技术
摘要:产生目标场景的过程类似于用照相机进行拍照: (1) 把照相机固定在三角架上,并让他对准场景从不同位置观察场景(视图变换) gluLookAt (2) 对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的 移动,旋转或者放大缩小场景中的物体(模型变换) glTranslate* ,glRotate* 阅读全文
posted @ 2016-07-04 18:01 追寻1024的程序猿 阅读(717) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:void gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez, GLdouble centerx, GLdouble centery, GLdouble centerz, GLdouble upx, GLdouble upy, GLdouble 阅读全文
posted @ 2016-07-04 17:57 追寻1024的程序猿 阅读(9046) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。 世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对 屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: 窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1),即屏幕左下角 阅读全文
posted @ 2016-06-30 15:03 追寻1024的程序猿 阅读(3454) 评论(0) 推荐(0) 编辑