摘要:
1、主键生成策略 2、hibernate缓存 3、hibernate事务 4、hibernate绑定session 阅读全文
posted @ 2017-08-24 17:52
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摘要:
1、编写实体类Person 2、编写person.hbm.xml 3、编写hibernate.cfg.xml 4、编写工具类 5、编写hibernate的增删改查 测试 6、编写hibernate的事务 测试 阅读全文
posted @ 2017-08-24 17:39
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摘要:
计算机领域非常通用的概念。 它介于应用程序和永久性数据存储源(如硬盘上的文件或者数据库)之间, 其作用是降低应用程序直接读写永久性数据存储源的频率,从而提高应用的运行性能。 缓存中的数据是存储源总的数据的拷贝。缓存的物理介质通常是内存。 hibernate一级缓存 1、默认打开 2、使用范围:从session创建到session关闭 3、hibernate一级缓存中,存储的数据必须是... 阅读全文
posted @ 2017-08-24 15:50
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参考来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_981ee5d80102w85f.html 阅读全文
posted @ 2017-08-24 15:02
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参考地址:http://www.cnblogs.com/hoobey/p/5508992.html 1、assigned 主键由外部程序负责生成,在 save() 之前必须指定一个。Hibernate不负责维护主键生成。与Hibernate和底层数据库都无关,可以跨数据库。在存储对象前,必须要使用主 阅读全文
posted @ 2017-08-24 07:27
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Day21 实体类编写规则(1 ) 实体类中的属性是私有属性(2) 私有属性要生成get与set方法(3) 实体类中有属性作为唯一值(一般使用id值)(4) 实体类属性建议不要使用基本数据类型, 应当使用基本数据类型的包装类int > Integer为什么建议我们使用包装类呢?比如表示学生的分数, 阅读全文
posted @ 2017-08-24 07:20
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