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0kk470
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2018年1月5日
Unity3D学习(六):《Unity Shader入门精要》——Unity的基础光照
摘要: 前言 光学中,我们是用辐射度来量化光。 光照按照不同的散射方向分为:漫反射(diffuse)和高光反射(specular)。高光反射描述物体是如何反射光线的,漫反射则表示有多少光线会被折射、吸收和散射出表面。根据入射光线的数量和方向,我们可以计算出射光线的数量和方向,通常使用出射度描述它。辐射度和出
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posted @ 2018-01-05 17:53 0kk470
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