Fork me on GitHub
摘要: 4,1成员修饰符的顺序 在前面的内容中,你看到字段和方法的声明可以包括如public和private这样的修饰符。 类成员声明语句由下列部分组成:核心声明、一组可选的修饰符和一组可选的特性(attribute用于描述这个结构的语法如下。方括号表示方括号内的成分是可选的。 [特性] [修饰符] 核心声 阅读全文
posted @ 2022-06-30 11:02 衔清风与共 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 3.1方法的结构(本章内容如果是有C/C++基础的人可以粗略跳过) 方法是一块具有名称的代码。可以使用方法的名称从别的地方执行代码,也可以把数据方法并接收数据输出。 方法主要有两个部分方法头与方法体; 方法头指定方法的特征,包括: (1)方法是否返回数据,如果返回,返回什么类型; (2)方法的名称 阅读全文
posted @ 2022-06-29 16:50 衔清风与共 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在第二章开始前提一嘴在C#的变量类型与C++基本一致所以不过多赘述,只给出一些定义, C# 中存在一系列基本数据类型,它们包含整数、浮点数、布尔值(即逻辑值,只能是真或假)、字符、字符串。 (1).C# 中,使用 类型 变量名; 语句声明一个变量。变量遵循先声明,后使用的原则。要使用一个变量,必须先 阅读全文
posted @ 2022-06-29 15:19 衔清风与共 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.1一个简单的C#程序 using System; namespace HelloWorld { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); } } } 运行结果: 一个简 阅读全文
posted @ 2022-06-28 18:11 衔清风与共 阅读(475) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.类的定义: 类是一种将抽象转换为用户类型的C++工具,它将数据表示和操纵数据的方法合成一个简洁的包。 二.类的结构: 2.1 将类的操作进行概括如下: class NAME{ private://在类中的存储元素默认为隐藏类型,private声明可以不加 protceted//在继承中使用 pu 阅读全文
posted @ 2022-06-05 15:15 衔清风与共 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 引用 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 int main() { 5 int a; 6 int &b = a; 7 a = 5; 8 cout << "b=" << b; 9 return 0; 10 } 1.引用形如 int a=5; 阅读全文
posted @ 2022-05-30 09:12 衔清风与共 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.名称空间的初步涉及 虽然在在C语言中也是有名字空间的概念的,只不过C语言中不能自定义名字空间,与此同时大学的C语言课程并未强调C的名称空间概念,而C++中,可以定义自己的名字空间 。很多人都认为名字空间是作用域的一个补充,认为名字空间是为了区分同一作用域下相同的标识符,解释的也有一定道理。 /* 阅读全文
posted @ 2021-12-31 16:24 衔清风与共 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)