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Navicat 快捷键 常规 键 动作 CTRL+SHIFT+#(# 代表 1 至 9) 添加到收藏夹 F8 Navicat 主窗口或对象选项卡 CTRL+TAB 或 SHIFT+CTRL+TAB 下一个窗口或选项卡 CTRL+Q 新建查询 F1 帮助 Navicat 主窗口 键 动作 CTRL+G
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posted @ 2022-01-17 14:27
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数组的声明与初始化: ·数据类型 数组名称 [] = new 数据类型 [长度]; ·数据类型 [] 数组名称 = new 数据类型 [长度]; 数组的静态初始化: ·简化格式: 数据类型 数组名称 [] = { 数据1,数据2,数据3..... }; ·完整格式: 数据类型 数组名称 [] = n
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posted @ 2022-01-15 17:56
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如图可知: 如果不指定数实例化对象,那么实例化匿名类时,无法修改本类属性的信息, 经供参考
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posted @ 2022-01-11 17:30
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一、 static是用于公共信息属性的关键字,拥有static关键字的属性可以直接以 类名. 的形式进行调用(也可以通过实例化对象进行调用) 二、 以static定义的属性拥有一个特性: 集体化:当此属性的信息被修改后,所有同类对象的对应属性的信息都会被修改。 例如:当没有定义static时,如果某
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posted @ 2022-01-11 15:13
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用final修饰的类称为最终类,不能被继承,只可能有父类,不能有子类 不可实例化类不能创建对象,其成员变量和成员方法都会被静态修饰,通过 类名. 的方式被调用 用final修饰的方法不可被子类重写。 仅供参考
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posted @ 2021-12-11 13:51
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接口就是一套规则,定义了相关的方法,但是不会定义方法的具体使用 例如,Type-C充电线使用的是Type-C类型的规则,只有符合这种规则的手机充电口才能使用,但是如果充电线定义了Type-C-小米6,那么只有小米6手机才能使用 例如,猫可以跑、跳、叫、睡觉、吃饭,那么就可以定义跑、跳、叫、睡觉、吃饭
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posted @ 2021-12-11 13:44
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import java.util.*; /* 模拟斗地主发牌 */ public class Test { public static void main(String[] args) { //1.生成一副牌 //定义一个双列集合,键:表示牌的编号,值:表示具体的牌,规则:编号越小,牌越小 Map<
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posted @ 2021-12-10 11:50
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类一: import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Set; /* Map集合 特点: 双列集合,元素由键值对构成 key(键) value(值) 注意: 键不
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posted @ 2021-12-10 11:37
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摘要:
#class Test import java.util.HashSet; import java.util.Iterator; import java.util.Set; /* Set集合: 无序(元素的存取顺序不一致,如:存(123),打印(213或312等))、不重复 应用: Set<T> s
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posted @ 2021-12-07 21:55
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摘要:
import java.util.Objects; public class Student { //成员变量 private int id; //编号 private String name; //姓名 private int score; //成绩 //构造方法 public Student()
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posted @ 2021-12-07 21:45
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