Unity中关于NGUI的知识点
摘要:UICamera用于处理NGUI中的手势识别(单击、双击、拖拽) **Sprite(精灵)的创建方式:create->Sprite 创建完精灵之后,指定图集(Atlas),然后为Sprite指定图片。Sprite是图集中的一张小图。 特别提醒:千万不要试图通过缩放控件来调整控件的大小,要尽量保证控件
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2016-09-28 21:41
奋斗的小企鹅
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一个简单的游戏倒计时
摘要:一个简单的倒计时程序,60s倒数到0,然后返回60s继续倒数。
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2016-09-27 19:36
奋斗的小企鹅
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