07 2021 档案
摘要:Unity 中实现透明效果一般有两种方法 透明度测试(Alpha Test) 原理:只要片元的透明度不符合要求就直接舍弃 不关闭深度写入(ZWrite) Shader "AlphaTest"{ Properties{ _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {} _C
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posted @ 2021-07-11 15:01
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摘要:凹凸映射 凹凸映射就是通过一些特殊的纹理来增加信息量,通过这些附加信息来修改模型表面的法线 有两种实现方法: 高度纹理 法线纹理 法线纹理 法线纹理直接存储了表面法线,本质就是将法线转换成了颜色存储了起来,算是一种数据可视化了 值得注意的是法线纹理中的法线和模型中法线一点关系都没有,就如球体的法线都
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posted @ 2021-07-11 14:59
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摘要:之前学习中对这部分的理解不深,简单补了一遍线代,就又温习了一遍 MVP 变换 概述 MVP 变换简单来说就是将我们已经构建好的各种3维模型映射到屏幕这个2维坐标中, 参与 MVP 变换的信息包括点、矢量、法线、切线等 模型变换(Model):将模型空间转换到世界空间 观察变换(View):将世界空间
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posted @ 2021-07-11 14:56
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