摘要:
动画抖动:去掉 can Transition To Self 立马动画跳转:去掉 Has Exit time 动画的平滑过度的原理: Mathf.lerp 插值 两个帧 之间 有变化的骨骼的 旋转位移。 两个动画之间的混合值,两个值混合的越多动画效果也会更加的平滑契合。 Blend Tree : 相 阅读全文
摘要:
Mathf.Abs绝对值计算并返回指定参数 f 绝对值。Mathf.Acos反余弦static function Acos (f : float) : float以弧度为单位计算并返回参数 f 中指定的数字的反余弦值。Mathf.Approximately近似static function Appr 阅读全文