10 2019 档案

摘要:原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_91beacf801010xh1.html int a = 12345678; //格式为sring输出// Label1.Text = string.Format("asdfadsf{0}adsfasdf",a);// Lab 阅读全文
posted @ 2019-10-29 20:43 北特 阅读(2781) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. sealed关键字 当对一个类应用 sealed 修饰符时,此修饰符会阻止其他类从该类继承。类似于Java中final关键字。 在下面的示例中,类 B 可以继承类A,但是任何类都不能继承类B class A {}sealed class B : A {} 2. sealed 修饰方法或属性 可 阅读全文
posted @ 2019-10-29 19:39 北特 阅读(8205) 评论(1) 推荐(1)
摘要:https://blog.csdn.net/yye4520/article/details/81144094 阅读全文
posted @ 2019-10-23 20:01 北特 阅读(850) 评论(0) 推荐(0)
摘要:nity EventSystem Message System Input Modules Supported Events Raycasters 1. Message System(改进的消息系统) 基本上可以看成是以前SendMessage的升级版。 使用方法(照抄官网): 注意 : step3 阅读全文
posted @ 2019-10-21 16:55 北特 阅读(849) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.Move 角色不受重力约束(需要自己实现重力效果),返回值是碰撞到的信息总汇。 若希望实现重力效果可以自行加上 moveDir.y -= gravity; 2.SimpleMove Y轴速度会被忽略。速度单位是m/s。会受到重力的影响,返回值是是否着地。 阅读全文
posted @ 2019-10-10 11:10 北特 阅读(994) 评论(0) 推荐(0)