07 2019 档案

摘要:介绍 变换(Transform)组件确定场景中每个对象的“位置(Position)”、“旋转(Rotation)”和“缩放(Scale)”。 每一个游戏对象(GameObject)都有一个变换(Transform)组件。 属性 位置:变换组件在X、Y、Z轴上的位置(后面将解释为什么不说是物体的轴上的 阅读全文
posted @ 2019-07-30 10:49 北特 阅读(3799) 评论(0) 推荐(0)
摘要:主要用于物体的旋转移动和缩放(不是原创只是作为笔记)一、成员变量position:在世界空间坐标transform的位置。localPosition:相对于父级的变换的位置。如果该变换没有父级,那么等同于Transform.position。eulerAngles:世界坐标系中的旋转(欧拉角)。lo 阅读全文
posted @ 2019-07-30 09:51 北特 阅读(6821) 评论(0) 推荐(0)
摘要:(1)NULLnull 关键字是表示不引用任何对象的空引用的文字值。null 是引用类型变量的默认值。那么也只有引用型的变量可以为NULL,如果int i=null,的话,是不可以的,因为Int是值类型的。 (2)""和String.Empty 这两个都是表示空字符串。只不过""理论上重新开辟内存空 阅读全文
posted @ 2019-07-28 15:05 北特 阅读(506) 评论(0) 推荐(1)
摘要:static void Main(string[] args) { string path = @"C:\Users\EDZ\Desktop\Test1\userData11.luxin";//文件的路径 #region MyRegion if (!File.Exists(path)) { Cons 阅读全文
posted @ 2019-07-27 15:14 北特 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)
摘要:for:可以用于任何形式的重复行为,在循环体中,可以进行任何操作;遍历速度慢,执行效率低; foreach:只能用于遍历,不能更改循环目标,遍历速度快,执行效率高; 总结:若需要遍历集合或数组,并且遍历的过程中只需要读取而不会更改使用Foreach最为合适; 阅读全文
posted @ 2019-07-26 10:51 北特 阅读(1009) 评论(0) 推荐(0)
摘要:从定义上说,委托被编译器编译成一个类,所以它可以像类一样在任何地方定义,而事件被编译成一个委托类型的私有字段和两个公有add 和 remove 方法(有点类似于属性的定义)不过这两个方法都有一个参数,这个参数就是委托,所以,它只能定义在一个类里面。 从定义可知,委托是要是需要实例化的,它4个方法:一 阅读全文
posted @ 2019-07-26 10:47 北特 阅读(2471) 评论(0) 推荐(0)
摘要:设置密码! Console.WriteLine("\t\t\t 用户设置界面 "); string account = null; while (true) { Console.WriteLine("请设置账号:"); Console.WriteLine("规则:只能包含数字。"); account 阅读全文
posted @ 2019-07-23 10:58 北特 阅读(978) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Int的冒泡排序扩展{ class Bubbling { public string Name { get; private set; } public int Salary { get; private set; } public Bubbling(string name, int salary) 阅读全文
posted @ 2019-07-23 10:55 北特 阅读(433) 评论(0) 推荐(0)
摘要:public Dictionary<string, int> rankings = new Dictionary<string, int>(); public void Leaderboards(string a,int b) { rankings.Add("小托雷", 832); rankings 阅读全文
posted @ 2019-07-23 10:54 北特 阅读(8136) 评论(1) 推荐(0)
摘要:using namespace{}()class{}void{} 都是文件集Home段头End段位PageUp上一页PageDown下一页Shift 功能性按键Ctrl + A All 全选Ctrl +S Save 保存Ctrl +Z 撤销Ctrl +Y 撤销撤销(ReSet)Ctrl +X Cut 阅读全文
posted @ 2019-07-23 10:51 北特 阅读(306) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Console 控制台(一般放在Main后边块里)WriteLine 名称(放在控制台后边 一般是 Console.WriteLine("你好,Little bitch");)Thread.Sleep(1000); 等候时间一秒(可以放在控制台的下一行<数字显示是1000毫秒>)ReadLine(在 阅读全文
posted @ 2019-07-23 10:49 北特 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)