06 2020 档案

摘要:Runtime Mesh Baker v1.1.3 中文手册介绍: 帮助你合并网格、材质和贴图,以减少DrawCall,提升你的Unity程序运行效率。 比Unity自有的静态和动态批处理要更加有效。 跟预先合并(非运行时合并)相比,不会产生冗余资源。 支持合并相同材质的skinned-mesh 用 阅读全文
posted @ 2020-06-29 16:36 北特 阅读(865) 评论(0) 推荐(0)
摘要:通过计算该对象身上有多少个子对象来判断该对象是否有子对象,但需要主意的是,gameObj本身也会被记录到Length之中,所以在判断gameObj对象是否有子对象时,应做如下书写(而不是写成==0);void Start () {if (GetComponentsInChildren<Transfo 阅读全文
posted @ 2020-06-24 14:56 北特 阅读(1365) 评论(0) 推荐(0)