摘要: 迭代器与组合模式(Iterator & Composite) 迭代器:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。 组合:允许你将对象组成树形结构来表现“整体、部分”的层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象和对象组合。 单一责任原则:一个类应该只有一个引起变化的原因 阅读全文
posted @ 2017-02-25 11:50 D-Dong 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模板方法模式(Template) ——在一个方法中定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 好莱坞原则:别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。 要点: 示例: 咖啡冲泡法 茶冲泡法 茶和咖啡是如此得相似,似乎 阅读全文
posted @ 2017-02-25 10:51 D-Dong 阅读(756) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 适配器模式(Adapter) 适配器(adapter-pattern):将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原来接口不兼容的类可以合作无间。两种形式: 外观(facade-pattern):提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 阅读全文
posted @ 2017-02-24 21:45 D-Dong 阅读(623) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 命令模式(Command) ——将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。 要点 阅读全文
posted @ 2017-02-24 20:36 D-Dong 阅读(630) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单件模式(Singleton) ——确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 有一些对象其实我们只需要一个,比如线程池、缓存、对话框、处理偏好设置和注册表的对象、日志对象。如果制造出多个实例,就会导致程序的行为异常、资源使用过量,或者不一致的结果等。 要点 处理多线程: 同步getInstance 阅读全文
posted @ 2017-02-24 19:16 D-Dong 阅读(1243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工厂模式(Factory) 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle):依赖抽象,不要依赖具体类。 要点 1. 简单工厂 2. 工厂方法模式 ——定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。 3. 抽象工厂模式 ——提 阅读全文
posted @ 2017-02-24 18:29 D-Dong 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装饰者模式(Decorator) ——动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。 特点:建立拥有共同超类的装饰者与被装饰者来实现功能的动态扩展 原则:对扩展开放,对修改关闭。(开放-关闭原则) 示例:(装饰饮料类图)包括 抽象组件(Beverage),具体组件(H 阅读全文
posted @ 2017-02-23 21:10 D-Dong 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 观察者模式(Observer) ——在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。 (出版者Subject+订阅者Observer=观察者模式) 特点:定义并维护对象之间的一对多关系 原则:为交互对象之间的松耦合设计而努力 示例(气象站类图) 三个接 阅读全文
posted @ 2017-02-23 19:20 D-Dong 阅读(847) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为什么要提倡“Design Pattern呢?根本原因是为了代码复用,增加可维护性。 阅读全文
posted @ 2017-02-23 16:35 D-Dong 阅读(1178) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 用自定义的类型作为HashMap的key,必须同时重载hashCode()和equals(),才可以实现在HashMap中的查找自定义键。 阅读全文
posted @ 2017-02-22 20:51 D-Dong 阅读(519) 评论(0) 推荐(1) 编辑