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2012年10月20日

简单介绍as3.0中基础之三
摘要: 1、常用的条件判断语句if语句 if else语句 if....elseif语句if(条件表达式){流程}eg: var a:int= 5; if(a == 5) {trace("a");} //5if(条件){流程体1} else{流程体2}eg: var j:int = 9; if(j<10){trace(true);} else{trace(false);} //trueif(条件){流程a} else if(条件){流程b}eg: var i:int = 5; if(a<10){trace("a");} else if(a<15 阅读全文
posted @ 2012-10-20 23:22 不懈 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2012年10月19日

简单介绍as3.0中常用的基本基础之二
摘要: @、运算符及表达式的使用*、eg: var a:int = 3;//将3赋给a var b:String ; b = "new";&!、算术运算法*、求摸:除后余数*、取反:相当于在原来值之上乘以-1eg: var a:int: a = 3+7; trace(a); //a = 10&!.算术赋值运算符 += 相加并赋值 -= 相减幷赋值 *= 相乘并赋值 /= 相除并赋值 %= 求摸并赋值*、其使用方法: var a:int = 4; a+= 3; -->a = a+3; trace(a); //a = 7&!!关系运算符*、返回值是布尔值 阅读全文
posted @ 2012-10-19 01:04 不懈 阅读(340) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2012年10月17日

简单介绍as3.0中常用的基本基础之一
摘要: 一、简单介绍as3.0AS3.0与AS2.0\AS1.0本质上有所不同;as3.0代码运行的速度是as2.0的将近10倍;as3.0最好的虚拟机是AVM2.AS3.0比着AS2.0\AS1.0有一些新特性:@:引入显示列表的概念。显示列表用于创建、管理显示对象的层次结构,任何Flash应用程序实际上就是显示列表。在显示列表中,采用新的深度机制 来管理显示列表对象的显示层次,使显示列表的深度管理更加人性化。@:使用新的事件模型。ActionScript 3.0中的事件模型与第二版用户界面组件有点类似;是采用观察者模式设计的。新增了事件流、默认行为等功 能,很多在ActionScript... 阅读全文
posted @ 2012-10-17 23:39 不懈 阅读(432) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2012年10月16日

组件之colorpicker
摘要: colorpicker 组件将显示包含一个或多个样本的列表,用户可以从中选择颜色。默认情况下,该组件在方形按钮中显示单一颜色样本。 当用户单击此按钮时,将打开一个面板,其中显示样本的完整列表。colorpicker的公共属性有:alpha : Number---指示指定对象的 Alpha 透明度值。 buttonMode : Boolean---指定此 sprite 的按钮模式。 colors : Array---获取或设置 ColorPicker 组件提供的自定义颜色的数组。 editable : Boolean---获取或设置一个布尔值,指示 ColorPicker 组件... 阅读全文
posted @ 2012-10-16 00:21 不懈 阅读(2866) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2012年10月15日

组件之CheckBox
摘要: CheckBox所在的包fl.controls.*;类:public class CheckBox继承:CheckBox ->LabelButton->BaseButton->UIComponent-> Sprite-> DisplayObjectContainer->InteractiveObject - >DisplayObject-> EventDispatcher-> ObjectCheckBox 组件显示一个小方框,该方框内可以有选中标记。 CheckBox组件还可以显示可选的文本标签,该标签可位于 CheckBox的左侧、右侧、 阅读全文
posted @ 2012-10-15 23:38 不懈 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2012年10月14日

组件之Button
摘要: Button所在的包是 fl.controls继承:Button-> LabelButton-->BaseButton->UIComponent-> Sprite-> DisplayObjectContainer->InteractiveObject-> DisplayObject-> EventDispatcher-> ObjectButton 组件表示常用的矩形按钮。 Button 组件可显示文本标签、图标或同时显示两者。Button 组件通常与事件处理函数方法关联,该方法将侦听 click 事件,并在 click 事件被调度后执行指定 阅读全文
posted @ 2012-10-14 23:15 不懈 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2012年10月13日

组件
摘要: 组件有哪些部分?Button CheckBox ColorPickerTextField RadioButton ComboBoxDataGridLabel ListSlider TextArea TextInput TileList基本组件: Label Button TextInputTextArea ColorPickerSliderCheckBox RadioButton数组列表: ComboBox List TistListDataGrid组件数组列表和DataGrid组件有共同的属性:dataProvider获取或设置要查看的项目列表的数据模型。 数据提供者可由多个基于列表... 阅读全文
posted @ 2012-10-13 23:44 不懈 阅读(238) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2012年10月11日

XML 外部加载
摘要: XML查询—条件检索节点查询(String):xmlName.nodeName.(subNodeName==‘value’)属性查询:xmlName.nodeName.(@attributeName==‘value‘)XML查询—数据访问-节点:子节点数据访问——节点索引值(与数组同)xmlName.nodeName[i]孙节点数据访问xmlName.nodeName[i].elementNameChild()方法——返回有序的XMLList对象xmlName.child('nodeName')xmlName.child('nodeName')[i].child 阅读全文
posted @ 2012-10-11 22:51 不懈 阅读(306) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2012年10月10日

XML的创建与使用
摘要: XML 类包含用于处理 XML 对象的方法和属性。XML 类(以及 XMLList、Namespace 和 QName 类)可实现 ECMAScript for XML (E4X) 规范中定义的强大的 XML 处理标准。 XML的全称是可扩展标记语言。XML是一种结构化的信息处理结构,方便读写。XML的创建静态文档<?xml version=“1.0” encoding=“utf-8”?> //在创建xml时,这句代码是不能少的<users> <userid>…</userid>…</users>内嵌代码var users:XML= 阅读全文
posted @ 2012-10-10 22:35 不懈 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
 
 

2012年10月9日

矩阵变形 文档
摘要: 矩阵变形flash.geom包 (geom几何)Matrix 类Point 类Rectangle 类Transform 类ColorTransform 类矩阵变形——Matrix类属性a :缩放或旋转图像时影响像素沿 x 轴定位的值b :旋转或倾斜图像时影响像素沿 y 轴定位的值c :旋转或倾斜图像时影响像素沿 x 轴定位的值d :缩放或旋转图像时影响像素沿 y 轴定位的值tx :沿 x 轴平移每个点的距离ty :沿 y 轴平移每个点的距离方法:构造函数 Matrix(a:Number = 1, b:Number = 0, c:Number = 0, d:Number = 1, tx:Numb 阅读全文
posted @ 2012-10-09 21:53 不懈 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)
 
 
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