简单了解数学类
摘要:数学类:包: 顶级类: public final class Math继承: Math—>ObjectMath类包含表示常用数学函数和值的方法和常量。数学类的应用:勾股定理: c*c = a*a+b*b;正弦函数: sin@ = a/c; @*Math.PI = 弧度*180;余弦函数: cos@ = b/c;平方根: c = Math.sqrt(a*a+b*b);方法有:abs(val:Number):Number--[静态] 计算并返回由参数 val 指定的数字的绝对值。acos(val:Number):Number--[静态] 以弧度为单位计算并返回由参数 val 指定的数字的反余
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Camera类
摘要:Camera类使用 Camera 类可从连接到运行 Flash Player 的计算机的摄像头中 捕获视频。 使用 Video 类可在本地监视视频。 使用 NetConnection 和 NetStream 类可将视频传输到 Flash Media Server。 Flash Media Server 可以将视频流发送到其它服务器,并向运行 Flash Player 的其它客户端广播此视频流。 若要创建或引用 Camera 对象,请使用 getCamera() 方法。公共属性:activityLevel : Number--摄像头正在检测的运动量。 bandwidth : int--当前输出.
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视频类
摘要:编辑器加载中... Video 类 Video 类在应用程序中显示实时视频或录制视频,而无需在 SWF 文件中嵌入视频。此类在用于播放以下视频类型的 Adobe Flash 或 Adobe Flex 界面中创建一个 Video 对象: 存储在服务器或本地的 FLV 录制文件,或者从用户计算机 中捕获的实时视频。Video 对象是应用程序的显示列表中的一 个显示对象,它表示在用户界面中运行视频的可见空间。 将 Video 对象用于 Flash Media Server 时,可通过该对象将实 时视频从用户计算机发送到服务器,然后从服务器向其他用户 广播此视频。通过使用这些功能,您可以开发媒体应用程
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MP3的播放与停止
摘要:var url:URLRequest = new URLRequest ("mix");//加载歌曲mix的URLvar sound:Sound = new Sound();//允许程序中应用声音sound.load(url);//加载urlvar position:Number = 0;//当前播放的位置var channel:SoundChannel = new SoundChannel();//声音通道,控制程序中的声音btn.label = "播放";//button按钮label的内容为播放btn.addEventListener(MousrE
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声音类 Sound类
摘要:Sound类所在的包:flash.media继承objectSound 类允许您在应用程序中使用声音。使用 Sound类可以创建 Sound对象、将外部 MP3 文件加载到该对象并播放该文件、关闭声音流,以及访问有关声音的数据,如有关流中字节数和 ID3 元数据的信息。可通过以下项对声音执行更精细的控制:声音源(声音的 SoundChannel 或 Microphone 对象)和 SoundTransform 类中用于控制向计算机扬声器输出声音的属性。ActionScript 3.0 的 SoundAPI 与 ActionScript 2.0 不同。在 ActionScript 3.0 中,将
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