loader类
摘要:loader是一个类,它所在的包是:flash.display它是用于加载swf文件或图像(JPG.PNG.GIF)文件,被加载的显示对象将作为loader对象的子级参加loader的属性 如: content 包含使用load();或者loadBytes()方法加载的SWF文件或对象(JPG.PNG.GIF)文件的显示对象loader.content就是指正在加载的这个东西contentloaderInfo:返回与正在加载的对象相应的loaderInfo对象loaderInfo对象提供有关加载文件的加载信息,loaderInfo对象在loader对象和加载的内容对象之间共享,loaderIn
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面向对象的编程基础之一继承与重写
摘要:继承就是子类可以自动的继承父类的属性与方法的一种机制它是由extends 关键字实现的 但是父类中的私有的(private)属性或方法是不能被子类继承的,只能继承一些公共的(public)若有internal . protected关键字修饰的属性或方法时也不能被子类继承在 as3.0 中 ,一个类只能继承一个父类若要直接或间接继承一个类,就看时间轴;如果时间轴中只有一帧,则选择Sprite; 如果时间轴上有多个帧,就选用MovieClip;构造函数时,函数名与类名必须相同(构造函数名,类名,文件名;包括大小写);若带有参数时,在实例化的时候就要给他传入参数等方法重写在子类中重新定义父类的方法
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类的创建与使用
摘要:一个比较完整的类是由包、类名、属性与方法等组成;包是有效管理类的一个机制,所有的内置类都按一定的规则放在不同的包中;例如:TextField类位于flash.text包中,MovieClick...flash.display...; EventDispatcher...flash.events.. 定义包使用package关键字,定义类使用class关键字;则定义类的基本格式为: 1 package 包 2 { 3 class 类名 4 { 5 var 属性名 ; 6 function 方法() 7 { 8...
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面向对象的编程基础
摘要:面向对象的编程基础,首先要了解其中的含义;它是一种组织程序代码的方法,以对象为单位对代码进行划分,更改一个对象的属性或方法、不会影响到其他区的对象 其中OOP:面向对象编程 即Object Oriented Programming OOA:面向对象分析方法 即Object Oriented Analysis OOD:面向对象设计 即Object Oriented Design传统的过程性编程 Procedural Programming PP面向过程编程,他是一个程序接着一个程序进行,其程序内部代码之间的关联性较大,改动一个地方,可能很多地方都会受到影响对象其实就是一个实例(具体...
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我的感受
摘要:已经强化训练一周了,到现在也没有弄懂什么意思;对那些字母组成的代码、对于单词在程序中的作用,我是一窍不通;想读懂其中的语句、想理解其中的意思就是难的; 我很想读懂每句代码的意思,也很想弄懂其作用;由于今天老师讲的一些内容,我是真的不知道如何下手;又因为 我不想就这样懵懵懂懂的阅过一个个实例,所以 我鼓起勇气请教老师,请老师指出其中的作用原因;然而,通过老师讲这个五子棋的实例,我感觉我有进步一些,把其中我不懂的问了一遍,也理解了其中的大部分意思;因为是零基础,对着代码真的是束手无策;所以,向老师询问了学习代码的一些方法,第一:要学会看代码,看得懂、看的明白,看到理解其中的意思;第二:就是“改”.
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函数的课程
摘要:今天老师讲了不少东西,但我没有全懂,因为精神不老好。老是打瞌睡;看到老师讲的那么有劲,而我这个学生却没有老师的精神的一半好!心里觉得很不安、、、、、、 今天讲了函数,有类、对象、属性、、、、、还有几个例子,如:九九乘法表,还有打气球、风扇等; 犹如乘法表的代码:主要用了for循环 for(var i:int=1; i<=9;i++) {var aa:String=""; for(var j:int=1; j<=i;j++){aa+= i +"*"+j+"="+i*j;// trace( i +"*"+j
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