游戏需要有个主角:Android里的全局变量

在上一篇,我们已经可以通过XML文件来配置全局的一些配置文件,如:游戏场景fight_scene.xml,怪物配置enemy.xml。

接下来,我们的主角就要闪亮登场了。

public class Role { 
  
private String name;  //主角的名称
  private int maxHealth; //主角的最大生命值
  private int maxEnergy; //主角的最大内力值
  ......
}

那么问题来了,一场游戏肯定只有一个主角(就是说,在正常游戏过程中,只能实例化一个主角)。如果每个Activity中实例化一个主角的话,那就乱套了。

并且,前面从xml中读取的数据,也是正常游戏中通用的。PS:总不能哪个Activity或者哪一个类中需要用数据了,就重新读取一遍xml方法吧!效率太低啦!

因此,我们需要一些全局变量来存储这些数据。

 

Android中实现全局变量,有2种方法。

第一种实现:Application类实现全局变量

/**
 * 存储全局变量
 */
public class Jianghu extends Application {
    private List<FightScene> lFscene;   //用来存储从xml中读取的游戏场景List
    private Role role;  //用来存储实例化的主角对象

    public void init(){
        ...
        lFscene=new ArrayList<FightScene>();
        getSceneDataFromXml(is,assetManager,xmlParser,"fight_scene.xml");//参见上一篇从xml中读取数据
        ...
    }


    public List<FightScene> getLFightScene(){ return this.lFscene;}

    public Role getRole(){return thisrole;}

    public void setRole(Role role){this.role=role;}
    
}

 

然后,修改配置文件ApplicationManifest.xml,将要运行的应用程序Jianghu 加进去:

<application android:name=".Jianghu" ...>

 现在,就可以在不同的Activity中调用存储的场景数据了

//MainActivity
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    Jianghu jianghuAPP = (Jianghu)getApplication();
    jianghuAPP.init();
    jianghuAPP.setRole(new Role());
    ......
}

//SecondActivity
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_second);

    Jianghu jianghuAPP = (Jianghu)getApplication();
    List<FightScene> lFscene = jianghuAPP.getLFightScene();//读取存储的场景数据
    Role role = jianghuAPP.getRole();  //读取存储的主角数据
    ......
}

关键在于Activity类中的getApplication()这个方法,get的Application是唯一不变的。

 

第二种实现:静态变量

public class Jianghu {
    private static List<FightScene> lFscene; //用来存储从xml中读取的游戏场景List
    private static Role role;         //用来存储实例化的主角对象
  ......
}

这种实现方式更为简单,但是要注意静态变量的特性:变量属于Jianghu类,而不是某一个Jianghu对象。

//MainActivity
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    Jianghu.setRole(new Role()); //获得存储的主角数据
    ......
}

//SecondActivity
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_second);

    Role role = Jianghu.getRole();  //读取存储的主角数据
    ......
}

 

posted on 2019-02-25 16:37  竹杖擒马  阅读(188)  评论(0编辑  收藏  举报