随笔分类 -  iphone初级游戏教程

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(译)使用cocos2d和box2d制作简单的platformer游戏
摘要:原文链接地址:http://www.uchidacoonga.com/2011/03/simple-platformer-using-cocos2d-and-box2d-with-collision-detection/ 我收到许多网友的请求,问能不能写一个简单的超级玛利platfomer游戏教程。因为我是守承诺的人,所以这篇教程就此问世了。当然,本教程离一个完整的玛利奥游戏还相差甚远,但是,我希望它至少能给你一些启发。本教程建立在上一篇教程的基础之上,所以,在继续之前,建议你先看完上一篇教程。内容大纲?我将在本教程中覆盖下面的内容:简单的面向对象游戏设计用户输入和touch检测给游戏对象施. 阅读全文

posted @ 2011-08-17 14:17 子龙山人 阅读(8189) 评论(6) 推荐(0) 编辑

(译)使用cocos2d和box2d制作滚动背景
摘要:原文链接地址:http://www.uchidacoonga.com/2011/01/side-scrolling-the-background-in-box2d/ 前言:这次我要翻译的两篇教程,其实和大家比较关心的“超级玛利”有关,就是如何使用cocos2d和box2d制作一个带有滚动背景的platform游戏。但是,这两篇教程并没有教大家如何制作超级玛利。但是,一些关键技术点还是有涉及到。相信看完这两篇文章,应该能对大家有所启发。如果哪位朋友有空,能利用本教程制作一个超级玛利游戏,并且分享出来的话,那就太好了。如果能再写一篇教程,那就再好不过了。我在此再给出一些超级玛利的图片资源链接。希. 阅读全文

posted @ 2011-08-17 10:41 子龙山人 阅读(9077) 评论(8) 推荐(0) 编辑

(译)如何使用cocos2d制作一个滑动图片游戏教程:第二部分(完)
摘要:原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2011/03/17/cocos2d-game-tutorial-%E2%80%93-building-a-slide-image-game-part-2-with-solution/教程截图: 大家好!我们将再一次回到滑动图片游戏教程,然后给它添加一些新的特性。我们将添加判断,是否玩家成功解谜。这个任务很明了了,让我们直接开干吧! 这里有本教程的完整源代码。 本教程的所有信息,都是基于上一篇教程,所以在继续阅读之前,请你先看第一篇教程。 好了,现在,是时候教大家如何实现啦! 首先,在tile.h中,... 阅读全文

posted @ 2011-07-27 11:01 子龙山人 阅读(5455) 评论(3) 推荐(1) 编辑

(译)如何使用cocos2d制作一个Slide Image Game:第一部分
摘要:原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/23/cocos2d-game-tutorial-building-a-slide-image-game/教程截图:这是一张完整的图片:这是一张打乱了的图片: PS:为了方便大家更好地交流学习cocos2d,一位热心的网友组建了一个ios游戏开发交流群,群号见博客右边。以后大家有问题可以去群里面讨论。想加入翻译工作的朋友也可以加群,以后有教程更新和翻译相关内容,都会在群里面讨论。另外,我翻译这些教程的目的,是希望和大家更好地交流学习心得,帮助新手更好地入门。其实游戏开发,我还是推荐大家看E文,. 阅读全文

posted @ 2011-07-27 10:41 子龙山人 阅读(7467) 评论(2) 推荐(0) 编辑

(译)cocos2d精灵教程:第三部分
摘要:原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/14/cocos2d-sprite-tutorial-part-3/ 我们在第2部分教程中已经介绍了如何让dragon沿着8个不同的方向移动,并且播放相应的动画,同时,移动过程可以由用户touch屏幕来控制。cocos2d很酷吧!好了,今天我们将多干点活,我们将创建一大批村民--实际上是N个村民。我们会使用我们已经学习过的技术,从spritesheet里面加载精灵,同时建立相应的精灵动画。 这里有本教程的完整源代码。 那么,我们到底要做成什么样子呢---看了下面的图就明白了: 上面加载了... 阅读全文

posted @ 2011-07-20 16:49 子龙山人 阅读(8249) 评论(38) 推荐(5) 编辑

(译)cocos2d精灵教程:第二部分
摘要:原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/10/cocos2d-sprite-tutorial-part-2/ 上一篇教程中,我们留下了我们孤独的dragon在屏幕中间。。。然而,90%的动画并没有应用到,那可是我们花了很大力气才建立好的呀!太遗憾了!所以,我们这篇教程要弥补这个缺憾。我们将添加touch控制,以此来捕获用户的输入,并根据用户手指的方向来选择一个合适的动画给dragon播放。你就可以用手在屏幕上滑动来指挥dragon移动了。 这里有本教程的完整源代码。 对于cocos2d来说,如果你想要使用touch控制的话,... 阅读全文

posted @ 2011-07-20 15:05 子龙山人 阅读(6974) 评论(4) 推荐(1) 编辑

(译)cocos2d精灵教程:第一部分
摘要:原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/10/cocos2d-sprite-tutorial/教程截图: 前言:CocoaChina上有位网友问我能不能翻译一些比较高级的文章。首先,非常感谢这位网友的建议。之前翻译的3篇菜单教程,相比于前面TinyWings来说,确实显得有点小儿科了。但是,需要说明的是,那三篇菜单教程是后面教程的基础。在iphonegametutorials这个网站上,作者会引用到前面的文章。所以今天,我还是会翻译三篇“小儿科”的文章。不过希望大家还是耐着性子看一遍,权当温故知新。如果大家觉得哪些主题比较感兴趣,麻. 阅读全文

posted @ 2011-07-20 13:04 子龙山人 阅读(16292) 评论(8) 推荐(2) 编辑

(译)cocos2d菜单教程:第三部分(完)
摘要:原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/07/cocos2d-menu-tutorial-part-3/ 现在,我们已经在菜单上面做了大量文章了。可能你会问,我们还能干嘛?耐心点,我的朋友!今天我们将接触menu item的图片。很期待吧?呵呵 老实说,如果你没有图片资源,你啥事也做不好。你真的需要一些教程来教你如果为菜单定制图片,这也是这篇教程的来由。 这里有本教程的完整源代码。 好了,我们这次要完成哪些内容呢---下面是今天的日程表:为所有已经存在的Layer添加一个BaseLayer作为背景。给“Start Game”和... 阅读全文

posted @ 2011-07-15 22:27 子龙山人 阅读(5046) 评论(6) 推荐(0) 编辑

(译)cocos2d菜单教程:第二部分
摘要:原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/07/cocos2d-menu-tutorial-part-2/ 如果你还没有阅读过第一篇教程的话,那么我建议你在继续之前,回过头去完成第一部分教程再回来。 今天,我们将在上一篇教程之上添加一些东西,同时,我们会用到动画和layer之间的切换效果(transition)。 这里有本教程的完整源代码。 好了,正式出发吧!第一步,就是整理一下我们将要实现些什么东西。如果在编码之前,你不做任何的计划的话,那么你什么也做不成!下面是我们这篇教程将要实现的功能特性列表:为credit场景和play... 阅读全文

posted @ 2011-07-15 21:55 子龙山人 阅读(6833) 评论(8) 推荐(1) 编辑

(译)cocos2d菜单教程:第一部分
摘要:原文链接地址:http://www.iphonegametutorials.com/2010/09/07/cocos2d-menu-tutorial/ 今天,我将带大家一起征服cocos2d的菜单。你不可能会做一个游戏而缺少菜单功能吧?cocos2d使得制作菜单变得非常简单。但是,在我们开始之前,需要确保构建一个系统,它非常容易扩展,以后制作任何游戏都可以用到,它就是我们即将创建的“场景管理器”(Scene Manager)。 这里有本教程的完整源代码 你可以去cocos2d官网上下载最新版本:http://www.cocos2d-iphone.org/download。目前最新版本是1... 阅读全文

posted @ 2011-07-15 21:01 子龙山人 阅读(17691) 评论(22) 推荐(0) 编辑

(译)如何使用cocos2d制作一个太空射击游戏
摘要:免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3611/how-to-make-a-space-shooter-iphone-game程序截图: 在这个教程里面,你将会学习到如何为iPhone开发一个太空射击游戏! 你可以使用加速计(重力感应)来控制飞船的移动,并且可以点击屏幕来发射激光武器。 如果你对于如何制作iphone游戏完全陌生的话,这个教程可以帮助你... 阅读全文

posted @ 2011-06-09 09:46 子龙山人 阅读(19250) 评论(17) 推荐(7) 编辑

(译)如何使用cocos2d制作一个打地鼠的游戏:(第二部分。完)
摘要:免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2593/how-to-create-a-mole-whacking-game-with-cocos2d-part-2教程截图: 这篇文章是《如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏》的第二部分。打地鼠系列教程,里面用到的很多概念和方法是从这个博客的其它教程中拿来的,但是,同时,本系列教程还引入了一些新的概念。 在第.. 阅读全文

posted @ 2011-05-20 20:37 子龙山人 阅读(9904) 评论(17) 推荐(4) 编辑

(译)如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏:第一部分
摘要:免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2560/how-to-create-a-mole-whacking-game-with-cocos2d-part-1教程截图: 在iOS Programming 101课程中,我的一个学生提议,让我写一个教程,关于如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏。 我认为这是一个非常好的主意,原因有三:目前,我的博客上... 阅读全文

posted @ 2011-05-15 21:04 子龙山人 阅读(21374) 评论(22) 推荐(6) 编辑

(译)在cocos2d里面如何拖拽精灵
摘要:免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文出处:http://www.raywenderlich.com/2343/how-to-drag-and-drop-sprites-with-cocos2d PS:非常感谢aom7610给我拟的这份免责申明,以后我会继续努力翻译,把这件事情坚持下去。程序截图: 我收到许多读者来信说,能不能写一个教程,关于如何在cocos2d里面使用touch事件来拖拽精灵(sprite)。既然你们这... 阅读全文

posted @ 2011-05-10 21:48 子龙山人 阅读(21425) 评论(14) 推荐(7) 编辑

(译)加入敌人和战斗:如果使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第三部分
摘要:免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://geekanddad.wordpress.com/2010/06/22/enemies-and-combat-how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d-part-3/程序截图: 这篇教程是Ray Wenderlich的《如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏》系列教程的后续。如果你还没有看过前面两部分的教程... 阅读全文

posted @ 2011-05-07 23:29 子龙山人 阅读(11878) 评论(24) 推荐(4) 编辑

(译)碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第二部分
摘要:免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1186/collisions-and-collectables-how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d-part-2程序截图: 这篇教程是《如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏》的第二部分。在上一个教程中,我们创建了一个简单的基于tiled地图的游戏,里面有... 阅读全文

posted @ 2011-05-03 21:42 子龙山人 阅读(20236) 评论(48) 推荐(3) 编辑

(译)如何使用cocos2d制作基于tile地图的游戏教程:第一部分
摘要:免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d教程截图: 在这个2部分的教程中,我将会教大家如何使用cocos2d来做一个基于tile地图的游戏,当然还有Tiled地图编辑器。(我们小时候玩的小霸王小学机里面的游戏,大部分都是基于tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、吞... 阅读全文

posted @ 2011-04-11 22:29 子龙山人 阅读(59304) 评论(34) 推荐(4) 编辑

(译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet
摘要:免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1271/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d教程截图: 在这个博客中,我收到了大量的读者来信说,你能不能写一个关于如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet的教程。这篇教程就应运而生了! 在这个教程里,我将向大家展示如何用cocos2d来... 阅读全文

posted @ 2011-04-11 20:04 子龙山人 阅读(34420) 评论(34) 推荐(3) 编辑

(译)在cocos2d里面如何制作按钮:简单按钮、单选按钮和开关按钮
摘要:免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/414/how-to-create-buttons-in-cocos2d-simple-radio-and-toggle程序截图: 当你在使用cocos2d制作一个游戏的时候,你很可能会发现,你需要的第一个东西就是“按钮”。(比如游戏开始时的菜单选择界面等)这个教程将会一步步地教你如何使用cocos2d来创建按钮。刚开... 阅读全文

posted @ 2011-04-07 13:36 子龙山人 阅读(24938) 评论(7) 推荐(1) 编辑

(译)如何使用cocos2d来制作简单的iphone游戏:更猛的怪物和更多的关卡。(第三部分。完!)
摘要:免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/782/harder-monsters-and-more-levels目前为止,我正在翻译的游戏《如何如何使用cocos2d来制作一个简单的iphone》游戏非常cool。我们有一个可以旋转的炮塔,有怪物可以射杀,还有很棒的音效。 但是,我们的炮塔觉得这太简单了。这些怪物只要开一枪就挂了,而且现在只有一个关卡!它还... 阅读全文

posted @ 2011-03-28 17:57 子龙山人 阅读(7693) 评论(6) 推荐(1) 编辑

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