长路漫漫,唯剑作伴--数据相关

1、属性

  1. 简介

    • “属性”(property)是Objecive-C的一项特性,用于封装对象中的数据。
    • 可以把属性当做一种简称,其意思是说:编译器会自动写出一套存取方法,用以访问给定类型中具有给定名称的变量,若不想令编译器自动合成存取方法,则可以自己实现。如果你只实现了其中一个存取方法,那么另外一个还是会由编译器来合成。
  2. @synthesize和@dynamic

    • 二者都是@property对应的词,如果实现文件里二者都没有写,默认的实现是@synthesize var = _var;
    • @synthesize的语义是,如果你没有实现setter和getter方法,系统会帮你默认实现;
    • @dynamic的语义是,不让系统默认生成get和set方法的实现,而是由用户自己去实现,如果用户没有实现,调用set和get方法时就会报错。
    • 当同时重写了setter和getter方法时,系统就不会生成成员变量,必须写上@synthesize var= _var;
  3. 内存管理语义

    • assign “设置方法”只会执行针对“纯量类型”(scalar type,例如CGFloat或NSInteger等)的简单赋值操作。
    • strong 此特质表明该属性定义了一种“拥有关系”(owning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法会先保留新值,并释放旧值,然后再将新值设置上去。
    • weak 此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系”(nonowning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同assign类似,然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。
    • unsafe_unretained 此特质的语义和assign相同,但是它适用于“对象类型”(object type),该特质表达一种“非拥有关系”(“不保留”,unretained),当目标对象遭到摧毁时,属性值不会自动清空(“不安全”,unsafe),这一点与weak有区别。
    • copy 此特质所表达的所属关系与strong类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝”(copy)。当属性类型为NSString*时,经常用此特质来保护其封装性,因为传递给设置方法的新值有可能指向一个NSMutableString类的实例。这个类是NSString的子类,表示一种可以修改其值的字符串,此时若是不拷贝字符串,那么设置完属性之后,字符串的值就可能会在对象不知情的情况下遭人更改。所以,这时就要拷贝一份“不可变”(immutable)的字符串,确保对象中的字符串值不会无意间变动。只要实现属性所用的对象是“可变的”(mutable),就应该在设置新属性值时拷贝一份。
  4. 注意事项

    • assign适用于基本数据类型,weak是适用于NSObject对象,并且是一个弱引用。assign其实也可以用来修饰对象。那么我们为什么不用它修饰对象呢?因为被assign修饰的对象(一般编译的时候会产生警告:Assigning retained object to unsafe property; object will be released after assignment)在释放之后,指针的地址还是存在的,也就是说指针并没有被置为nil,造成野指针。对象一般分配在堆上的某块内存,如果在后续的内存分配中,刚好分到了这块地址,程序就会崩溃掉。
    • 那为什么可以用assign修饰基本数据类型?因为基础数据类型一般分配在栈上,栈的内存会由系统自己自动处理,不会造成野指针。weak修饰的对象在释放之后,指针地址会被置为nil。所以现在一般弱引用就是用weak。
    • weak使用场景:在ARC下,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用weak来解决,比如: delegate代理属性,通常就会声明为weak。自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次时也会使用weak。比如:自定义 IBOutlet控件属性一般也使用weak,当然也可以使用strong。
  5. 方法名

    1. getter=<name> 指定“获取方法”的方法名。如果某属性是Boolean型,而你想为其获取方法加上“is”前缀,那么就可以用这个办法来指定。比如说,在UISwitch类中,表示“开关”(switch)是否打开的属性就是这样定义的:
      @property (nonatomic, getter=isOn) BOOL on;
    2. 自己写的setter和getter方法必须遵循属性的内存管理语义。如:
      #import <Foundation/Foundation.h>
      
      @interface EOCPerson : NSManagedObject  
       
      @property (copy) NSString *firstName;  
      @property (copy) NSString *lastName;  
       
      - (id)initWithFirstName:(NSString*)firstName  
                     lastName:(NSString*)lastName;  
      @end 
      
      #import "EOCPerson.h"
      
      @implementation EOCPerson
      
      - (id)initWithFirstName:(NSString*)firstName  
                     lastName:(NSString*)lastName  
      {  
          if ((self = [super init])) {  
              _firstName = [firstName copy];  
              _lastName = [lastName copy];  
          }  
      return self;  
      } 
      
      
      @end

二、数据类型

  1. 静态变量

    • OCstatic修饰的变量是不能通过类名直接访问的,它只作用于它声明所在的.m文件中,它只在程序启动初始化一次。
    • 可以修改
      static NSString *identifier = @"CELL";
  2. 静态常量

    • const修饰的变量是不可变的,如果需要定义一个时间间隔的静态常量,就可以使用const修饰,如果试图修改TimeDuration编译器则会报错。
      static const NSTimeInterval LMJTimeDuration = 0.5;
    • 如果我们定义一个字符串类型的静态常量就要注意了,这两种写法是一样的,而且是可以修改的。
      static NSString const * LMJName = @"iOS开发者公会";
      static const NSString * LMJName = @"iOS开发者公会";

      正确的写法是

      static NSString * const LMJName = @"iOS开发者公会";
  3. 全局变量

    • 声明方式:
      extern NSString *DBDefaultName;
  4. extern定义的全局变量和static定义的静态全局变量的区别

    • extern修饰的全局变量默认是有外部链接的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过external全局变量的声明,就可以使用全局变量。
    • static修饰的全局静态变量,作用域是声明此变量所在的文件。
  5. 宏和static的区别

    • 宏只做替换,没有数据类型,不做检查;
    • 宏能定义函数;
    • 宏会拖累性能
  6.   

 

posted @ 2016-08-04 21:41  来事啊  阅读(342)  评论(0编辑  收藏  举报