第二章 基于二进制进行权限管理的理论知识
源代码GitHub:https://github.com/ZhaoRd/Zrd_0001_AuthorityManagement
1.介绍
第一章主要是介绍了这个DEMO的来由和主要使用的技术,这章内容主要是介绍如何通过二进制的位运算进行权限控制的内容。
第一章发布之后,有不少网友、园友反映程序代码运行不起来,很感谢您们的反馈,刚刚进行了代码修复,已经同步到github,感兴趣的朋友可以加我QQ!
2.二进制的位运算以及如何进行权限判断
基于二进制的权限管理,这个内容是我在两年前接触到过的一个知识,在这里重温一下。
2.1位运算
用二进制进行权限管理,那么首先要知道的内容是如何通过位运算来进行权限操作的。权限操作,我个人认为有 授权、取消授权和验证这三个操作。利用二进制的或运算来实现授权操作;利用二进制的先求补、在求与来实现取消授权的操作;利用与运算实现权限的验证操作。
先说明一下二进制的与(&)、或(|)、求补(~)运算:
或(|)运算的内容有: 1|1 =1 、1|0=1 、0|1=1、0|0=0. 通过或运算可以看出,只要有一个数位为1,那么所求结果就为1.
与(&)运算的内容有: 1&1 =1 、1&0=0、0&1=0、0&0=0,通过与运算可以看出,只要有一数为0,那么所求结果就为0.
求补(~)运算的内容有 ~1=0、~0=1,求补运算表面上看起来就是 1和0倒转过来。
2.2 权限内容
我们假设采用8位二进制代表具体的权限集合具体关系如下:
| 下载 | 打印 | 查看 | 审核 | 详细 | 删除 | 编辑 | 创建 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
如果某位为0,这表示没有改操作权限,如果为1,这表示具有该操作权限,比如: 0000 0001 表示只有创建权限、00100011这表示有创建、编辑、查看着三种操作权限,依次类推。
如果用一个整数来代表一个操作权限的话,那么
创建=1、编辑=2、删除=4、详细=8、审核=16、查看=32、打印=64、下载=128、全部=255(前面所有内容相加)、无=0。
那么数字3(00000011)则表示有创建和编辑的权限,13(00001101)折表示有详细、创建、编辑这三种操作权限。
2.3 授权操作
如果一个功能已经有了 创建和编辑的权限,二进制就是 0000 0011 ,这么现在要添加一个查看(0010 0000)权限,授权之后的权限的二进制就为(0010 0011),通过2.1的内容可知,当
0000 0011
| 0010 0000
-----------------
0010 0011,
这样就通过了或运算添加给原有的权限添加一个新的权限
2.4 取消授权操作
如果一个功能已经有了查看、创建、编辑的权限,二进制就是 0010 0011 ,现在要求要取消编辑的权限,取消授权之后的二进制就是: 0010 0001 ,整个内容看起来就是对编辑位进行求反运算,那么我们先看编辑权限的求补运算的结果:
~ 0000 0010
----------------
1111 1101 ,
那么求补的结果在和原有权限进行和运算
(0010 0011)
& (1111 1101)
-----------------
(0010 0001) ,
这样就得到了取消之后的二进制 0010 0001(17)
2.5 权限判断
现在要判断 0011 1100 这个代表的权限操作中,有没有审核权限(0001 0000),那么我们对这两个权限进行 与运算
(0011 1100)
& (0001 0000)
-------------------------
(0001 0000),
判断有没有创建权限(0000 0001),
(0011 1100)
& (0000 0001)
--------------------------
0000 0000,
也就是说,两个权限进行与运算,如果与运算的结果为0,则表示无该操作,反正,则表示具有该操作。
3.源代码
3.1 权限代码(枚举)
/// <summary>
/// 定义权限.
/// </summary>
[Flags]
public enum PermissionValue
{
/// <summary>
/// The create.
/// </summary>
[EnumDescription("创建")]
Create = 1,
/// <summary>
/// The edit.
/// </summary>
[EnumDescription("编辑")]
Edit = 2,
/// <summary>
/// The delete.
/// </summary>
[EnumDescription("删除")]
Delete = 4,
/// <summary>
/// The detail.
/// </summary>
[EnumDescription("详细")]
Detail = 8,
/// <summary>
/// The audit.
/// </summary>
[EnumDescription("审核")]
Audit = 16,
/// <summary>
/// The lookup.
/// </summary>
[EnumDescription("查看")]
Lookup = 32,
/// <summary>
/// The print.
/// </summary>
[EnumDescription("打印")]
Print = 64,
/// <summary>
/// The download.
/// </summary>
[EnumDescription("下载")]
Download = 128,
/// <summary>
/// The all.
/// </summary>
[EnumDescription("全部")]
All = Create | Edit | Delete | Detail | Audit | Lookup | Print | Download,
/// <summary>
/// The none.
/// </summary>
[EnumDescription("无")]
None = 0
}
3.2 权限操作代码
/// <summary>
/// 权限验证.
/// </summary>
/// <param name="toVerification">
/// 需要验证的权限.
/// </param>
/// <param name="functionInRole">
/// 已经存在的权限.
/// </param>
/// <returns>
/// The <see cref="bool"/>.
/// </returns>
public bool VerifyPermission(PermissionValue toVerification,
PermissionValue functionInRole)
{
return (toVerification & functionInRole) != 0;
}
/// <summary>
/// 权限验证.
/// </summary>
/// <param name="functionId">
/// 功能ID.
/// </param>
/// <param name="roleId">
/// 角色ID.
/// </param>
/// <param name="toVerification">
/// The 需要验证的权限.
/// </param>
/// <returns>
/// The <see cref="bool"/>.
/// </returns>
public bool VerifyPermission(Guid functionId,
Guid roleId,PermissionValue toVerification)
{
var spec = Specification<FunctionInRole>.Eval(u => u.Role.ID == roleId && u.Function.ID == functionId);
var isexist = this.functionInRoleRepository.Exists(spec);
// 不存在则表示未授权
if (!isexist)
{
return false;
}
var functionInRole = this.functionInRoleRepository.Find(spec);
return this.VerifyPermission(toVerification,functionInRole.PermissionValue);
}
/// <summary>
/// 增加权限.
/// </summary>
/// <param name="functionId">
/// 功能ID.
/// </param>
/// <param name="roleId">
/// 角色ID.
/// </param>
/// <param name="toAddPermission">
/// 需要添加的权限.
/// </param>
public void AddAuthority(Guid functionId, Guid roleId, PermissionValue toAddPermission)
{
this.GuardAuthorityAgum(functionId,roleId, toAddPermission);
var spec = Specification<FunctionInRole>.Eval(u => u.Role.ID == roleId && u.Function.ID == functionId);
var isexist = this.functionInRoleRepository.Exists(spec);
if (!isexist)
{
// 如果未进行过授权,这进行第一次授权
var role = this.roleRepository.GetByKey(roleId);
var function = this.functionRepository.GetByKey(functionId);
this.functionInRoleRepository.Add(new FunctionInRole()
{
ID = GuidHelper.GenerateGuid(),
Role = role,
Function = function,
PermissionValue = toAddPermission
});
}
else
{
// 如果已经进行过授权,则在原有权限上增加新权限
var functionInRole = this.functionInRoleRepository.Find(spec);
// 或运算实现授权
functionInRole.PermissionValue |= toAddPermission;
this.functionInRoleRepository.Update(functionInRole);
}
// TODO:unitofwork模式
this.functionInRoleRepository.Context.Commit();
}
/// <summary>
/// 删除权限.
/// </summary>
/// <param name="functionId">
/// 功能ID.
/// </param>
/// <param name="roleId">
/// 角色ID.
/// </param>
/// <param name="toRemovePermission">
/// 需要移除的权限.
/// </param>
/// <exception cref="Exception">
/// 未授权
/// </exception>
public void DeleteAuthority(Guid functionId,Guid roleId, PermissionValue toRemovePermission)
{
var spec = Specification<FunctionInRole>.Eval(u => u.Role.ID == roleId
&& u.Function.ID == functionId);
var isexist = this.functionInRoleRepository.Exists(spec);
if (!isexist)
{
throw new Exception("尚未赋予权限");
}
var functionInRole = this.functionInRoleRepository.Find(spec);
// 求补和与运算实现权限移除:value= value&(~toremove)
functionInRole.PermissionValue &= ~toRemovePermission;
this.functionInRoleRepository.Update(functionInRole);
// TODO:应当使用unitofwork模式
// 领域服务是否依赖仓储?
this.functionInRoleRepository.Context.Commit();
}
/// <summary>
/// 检验角色、功能是否存在和功能点是否能够对某种权限进行操作.
/// </summary>
/// <param name="functionId">
/// 功能ID.
/// </param>
/// <param name="roleId">
/// 角色ID.
/// </param>
/// <param name="permissionValue">
/// 待验证权限.
/// </param>
/// <exception cref="Exception">
/// </exception>
private void GuardAuthorityAgum(Guid functionId,
Guid roleId, PermissionValue permissionValue)
{
var functionIsExist = this.functionRepository.Exists(Specification<Function>.Eval(f => f.ID == functionId));
var roleIsExist = this.roleRepository.Exists(Specification<Role>.Eval(u => u.ID == roleId));
if (!functionIsExist || !roleIsExist)
{
throw new Exception("功能或角色不存在,请检查参数信息");
}
var function = this.functionRepository.GetByKey(functionId);
if (!this.VerifyPermission(permissionValue, function.PermissionValue))
{
throw new Exception("该模块功能不具有需要添加的权限,禁止添加");
}
}
4. 总结
本章主要是阐述了如何使用二进制的位运算进行权限操作的,包括授权、取消授权、验证这三种操作。通过二进制的或运算可以达到授权的操作,通过求补和与运算,可以实现取消授权的操作,通过与运算,可以实现权限验证的操作。
下一章内容,主要是介绍项目结构,包括如何分层、类库之间的引用关系等内容。
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