摘要: 效果预览使用情景几乎每一个游戏都会有这种飘字提示,实现起来并不复杂, 我把它做了一个组件。开箱即可使用,无需二次开发,如果效果不满意,开放源码,方便进行调优。组件源码核心代码每次将飘字的请求都插入到队列中,然后从队列中取出,进行飘字对于飘字Prefab使用缓存池,减少内存消耗。https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo/blob/master/Assets/C... 阅读全文
posted @ 2017-07-07 10:36 赵青青 阅读(2041) 评论(0) 推荐(1) 编辑