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Java并发包源码学习之AQS框架(四)AbstractQueuedSynchronizer源码分析

经过前面几篇文章的铺垫,今天我们终于要看看AQS的庐山真面目了,建议第一次看AbstractQueuedSynchronizer 类源码的朋友可以先看下我前面几篇文章:

分析源码是非常枯燥乏味的一件事,其实代码本身其实就是最好的说明了,因此基本都是贴出一些代码加上一些注释, 因为AbstractQueuedSynchronizer上千行代码不可能也不需要每行都要分析,所以只捡一些关键的地方或 比较难理解的地方做说明,有一些地方可能我理解的有出入,欢迎大家指正。 详细的注释我都放在了GitHub上

前面提到AQS是基于CLH lock queue的,AbstractQueuedSynchronizer是通过一个内部类Node实现了一个变种。 前面基本说明了Node的主要内容,但这个类还有一些其他重要的字段:

//标记当前结点是共享模式
static final Node SHARED = new Node();

//标记当前结点是独占模式
static final Node EXCLUSIVE = null;

//结点的等待状态。
volatile int waitStatus;

//拥有当前结点的线程。
volatile Thread thread;

 其中waitStatus很重要,用来控制线程的阻塞/唤醒,以及避免不必要的调用LockSupport的park/unpark方法。 它主要有以下几个取值:

//代表线程已经被取消
static final int CANCELLED = 1;

//代表后续节点需要唤醒
static final int SIGNAL = -1;

//代表线程在condition queue中,等待某一条件
static final int CONDITION = -2;

//代表后续结点会传播唤醒的操作,共享模式下起作用
static final int PROPAGATE = -3;

 

出队操作

只要设置新的head结点就可以了。

private void setHead(Node node) {
    head = node;
    node.thread = null;
    node.prev = null;
}

 

入队操作

private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    Node pred = tail;
    // 这个if分支其实是一种优化:CAS操作失败的话才进入enq中的循环。
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    enq(node);
    return node;
} 

private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

 

独占模式获取

public final void acquire(int arg) {
    // tryAcquire 由子类实现本身不会阻塞线程,如果返回 true,则线程继续,
    // 如果返回 false 那么就 
    加入阻塞队列阻塞线程,并等待前继结点释放锁。
    if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        // acquireQueued返回true,说明当前线程被中断唤醒后获取到锁,
        // 重置其interrupt status为true。
        selfInterrupt();
}

 一旦tryAcquire成功则立即返回,否则线程会加入队列 线程可能会反复的被阻塞和唤醒直到tryAcquire成功,这是因为线程可能被中断, 而acquireQueued方法中会保证忽视中断,只有tryAcquire成功了才返回。中断版本的独占获取是acquireInterruptibly这个方法, doAcquireInterruptibly这个方法中如果线程被中断则acquireInterruptibly会抛出InterruptedException异常。

 

addWaiter方法只是入队操作,acquireQueued方法是主要逻辑,需要重点理解。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        // 等待前继结点释放锁
        // 自旋re-check
        for (;;) {
            // 获取前继
            final Node p = node.predecessor();
            // 前继是head,说明next就是node了,则尝试获取锁。
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                // 前继出队,node成为head
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }

            // p != head 或者 p == head但是tryAcquire失败了,那么
            // 应该阻塞当前线程等待前继唤醒。阻塞之前会再重试一次,还需要设置前继的waitStaus为SIGNAL。
            
        // 线程会阻塞在parkAndCheckInterrupt方法中。
            // parkAndCheckInterrupt返回可能是前继unpark或线程被中断。
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
                // 说明当前线程是被中断唤醒的。
                // 
                注意:线程被中断之后会继续走到if处去判断,也就是会忽视中断。
                // 除非碰巧线程中断后acquire成功了,那么根据Java的最佳实践,
                // 需要重新设置线程的中断状态(acquire.selfInterrupt)。
                interrupted = true;
        }
    }
    finally {
        // 出现异常
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

基本每行都有注释,但得结合shouldParkAfterFailedAcquireparkAndCheckInterrupt这两个方法来一起理解会更 容易些。shouldParkAfterFailedAcquire方法的作用是:

  • 确定后继是否需要park;
  • 跳过被取消的结点;
  • 设置前继的waitStatus为SIGNAL.
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)// 前继结点已经准备好unpark其后继了,所以后继可以安全的park
    /*
     * This node has already set status asking a release to signal it,
     * so it can safely park.
     */
    return true;
if (ws > 0) {// CANCELLED
    // 跳过被取消的结点。
    do {
        node.prev = pred = pred.prev;
    } while (pred.waitStatus > 0);
    pred.next = node;
} else {// 0 或 PROPAGATE (CONDITION用在ConditonObject,这里不会是这个值)
    /**
     * waitStatus 等于0(初始化)或PROPAGATE。说明线程还没有park,会先重试 
     * 确定无法acquire到再park。
     */

    // 更新pred结点waitStatus为SIGNAL
    compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;

parkAndCheckInterrupt就是用LockSupport来阻塞当前线程,很简单:

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}

线程被唤醒只可能是:被unpark,被中断或伪唤醒。被中断会设置interrupted,acquire方法返回前会 selfInterrupt重置下线程的中断状态,如果是伪唤醒的话会for循环re-check。

 

独占模式释放

比较简单只要直接唤醒后续结点就可以了,后续结点会从parkAndCheckInterrupt方法中返回。

public final boolean release(int arg) {
    // tryReease由子类实现,通过设置state值来达到同步的效果。
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        // waitStatus为0说明是初始化的空队列
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            // 唤醒后续的结点
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

 

共享模式获取

acquireShared方法是用来共享模式获取。

public final void acquireShared(int arg) {
    //如果没有许可了则入队等待
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireShared(arg);
} 

private void doAcquireShared(int arg) {
    // 添加队列
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        // 等待前继释放并传递
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);// 尝试获取
                if (r >= 0) {
                    // 获取成功则前继出队,跟独占不同的是
                    // 会往后面结点传播唤醒的操作,保证剩下等待的线程能够尽快 获取到剩下的许可。
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    if (interrupted)
                        selfInterrupt();
                    failed = false;
                    return;
                }
            }

            // p != head || r < 0
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    }
    finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

核心是这个doAcquireShared方法,跟独占模式的acquireQueued很像,主要区别在setHeadAndPropagate方法中, 这个方法会将node设置为head。如果当前结点acquire到了之后发现还有许可可以被获取,则继续释放自己的后继, 后继会将这个操作传递下去。这就是PROPAGATE状态的含义。

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
    Node h = head; // Record old head for check below
    setHead(node);
    /*
     * 尝试唤醒后继的结点:<br />
     * propagate > 0说明许可还有能够继续被线程acquire;<br />
     * 或者 之前的head被设置为PROPAGATE(PROPAGATE可以被转换为SIGNAL)说明需要往后传递;<br />
     * 或者为null,我们还不确定什么情况。 <br />
     * 并且 后继结点是共享模式或者为如上为null。
     * <p>
     * 上面的检查有点保守,在有多个线程竞争获取/释放的时候可能会导致不必要的唤醒。<br />
     * 
     */
    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0) {
        Node s = node.next;
        // 后继结是共享模式或者s == null(不知道什么情况)
        // 如果后继是独占模式,那么即使剩下的许可大于0也不会继续往后传递唤醒操作
        // 即使后面有结点是共享模式。
        if (s == null || s.isShared())
            // 唤醒后继结点
            doReleaseShared();
    }
} 

private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;
        // 队列不为空且有后继结点
        if (h != null && h != tail) {
            int ws = h.waitStatus;
            // 不管是共享还是独占只有结点状态为SIGNAL才尝试唤醒后继结点
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                // 将waitStatus设置为0
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue; // loop to recheck cases
                unparkSuccessor(h);// 唤醒后继结点
                // 如果状态为0则更新状态为PROPAGATE,更新失败则重试
            } else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue; // loop on failed CAS
        }
        // 如果过程中head被修改了则重试。
        if (h == head) // loop if head changed
            break;
    }
}

 

共享模式释放

主要逻辑也就会doReleaseShared

public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

独占和共享模式除了对应的中断版本,还有超时版本,整体代码相差不大,具体再赘述了。提前前面文章 中提到的自旋,好像目前整个AQS中都没用到这个功能,accquire中for循环主要作用不是为了自旋,那么 它用在什么地方呢?AQS中有一个变量:

static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;

这个变量用在doAcquireNanos方法,也就是支持超时的获取版本。

private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException {
    long lastTime = System.nanoTime();
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return true;
            }
            if (nanosTimeout <= 0)// 超时
                return false;
            // nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold
            // 如果超时时间很短的话,自旋效率会更高。
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
            long now = System.nanoTime();
            nanosTimeout -= now - lastTime;
            lastTime = now;
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

 

AQS的的主要内容其实差不多看完了,但是上面的逻辑中waitStatus中有一个状态还没涉及到那就是CONDITION, 下一篇博客《Java并发包源码学习之AQS框架(五)ConditionObject源码分析》中会介绍它。

 

posted @ 2015-03-22 15:58  zhanjindong  阅读(8544)  评论(3编辑  收藏  举报
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