[.net 面向对象编程基础] (17) 数组与集合

[.net 面向对象编程基础] (17) 数组与集合

    学习了前面的C#三大特性,及接口,抽象类这些相对抽象的东西以后,是不是有点很累的感觉。具体的东西总是容易理解,因此我们在介绍前面抽象概念的时候,总是举的是具体的实例以加深理解。

   本节内容相当具体,学起来也相当轻松。

1.数组

1.1 什么是数组?

数组是一种数据结构,包含同一个类型的多个元素。

1.2数组的初始化

string[] mystringArray; 

类型+方框号 数组名

1.3数组初始化

我们知道数组是引用类型,所以需要给他分配堆上的内存。

1.myIntArray = new int[3];

2.myIntArray = new int[] { 1, 2, 3 };

3.int[] myIntArray = { 1, 2, 3 };  //当使用这种方法对数组进行初始化时,只能在声明变量数组时使用,不能在声明数组之后使用。

1.4 数组的访问

数组在声明和初始化后,可以使用索引器进行访问,索引器总是以0开头,表示第一个元素。

 //数组调用
string[] stringArray = new string[] { "aa", "bb", "cc" };
Console.WriteLine("stringValue=\"{0}\"", stringArray[0]);
Console.ReadLine();
//运行结果为:
//stringValue="aa"

 1.5数组类型

数组根据维度不同,分为矩阵数组(一维数组,二维数组,多维数组)和锯齿数组(也就是数组的数组),下面看一下他们的声明方式

//数组 声明
string[] stringArray = new string[] { "aa", "bb", "cc" };
//数组 访问
Console.WriteLine("一维数组第一个值为:{0}", stringArray[0]);
//运行结果为:一维数组第一个值为:aa


//二维数组 声明
string[,] stringArray2 = new string[,] { { "a1", "a2", "ac" }, { "b1", "b2", "b3" }, { "c1", "c2", "c3" } };
//二维数组访问
Console.WriteLine("二维数组的1维第1个值是:{0}", stringArray2[0, 0]);
//运行结果为:二维数组1维第1个值为:a1

//三维数组访问 声明
int[, ,] myIntArray3 = new int[,,] {
                { {1,1}, {11,11}, {111,111} }, 
                { {2,2}, {22,22}, {222,222} }, 
                { {3,3}, {33,33}, {333,333} }, 
                { {4,4}, {44,44}, {444,444} } 
                };
//三维数组访问 访问
Console.WriteLine("三维数组2维的2维的第2个值为:{0}", myIntArray3[1,1, 1]);
//运行结果为:三维数组2维的2维的第2个值为:22

//锯齿数组(又称数组的数组)
int[][] myIntArray4 = new int[3][];
myIntArray4[0] = new int[] { 1, 11, 111 };
myIntArray4[1] = new int[2] { 2, 22 };
myIntArray4[2] = new int[] { 3, 33, 333, 3333 };
Console.WriteLine("锯齿数组第3个数组的第2个值为:{0}", myIntArray4[2][1]);
//运行结果为:锯齿数组第3个数组的第2个值为:33
Console.ReadLine();

2.集合

2.1.什么时集合?

广义的角度理解集合,就是一组东西聚集在一起。而.NET的集合的定义为:.NET Framework 中,提供了用于数据存储和检索的专用类,这些类统称集合。这些类提供对堆栈、队列、列表和哈希表的支持。大多数集合类实现相同的接口。

其中最常用的是System.Collections命名空间下的ArrayList,它是按需分配自动增加的实现IList接口的数组。它的默认初始容量为0,因此集合的索引从0开始。

2.2.数组和集合的区别:

在介绍集合前,先说一下集合和数组的区别,既然有了数组,为何C#还要设定一个集合呢?

区别如下:

数组有他的优点,就是在内存中连续存储,遍历比较方便,也可以很方便的修改元素。缺点就是需要指定数组变量大小,此外,两个元素间添加一个元素也比较麻烦。

而集合则不需要事先定义大号,可以根据需要自动分配大小。随意添加移除某一范围元素也比较方法。

2.3 示例:

  还是以前面的动物家族为例,说明集合ArrayList的插入,添加,移除操作 

  1 /// <summary>
  2 /// 动物类(父类 抽象类)
  3 /// </summary>
  4 abstract class Animal
  5 {
  6     /// <summary>
  7     /// 名字
  8     /// 说明:类和子类可访问
  9     /// </summary>
 10     protected string name;
 11 
 12     /// <summary>
 13     /// 构造函数
 14     /// </summary>
 15     /// <param name="name"></param>
 16     public Animal(string name)
 17     {
 18         this.name = name;
 19     }
 20 
 21     private int shoutNum = 3;
 22     public int ShoutNum
 23     {
 24         get { return shoutNum; }
 25         set { shoutNum = value; }
 26     }
 27 
 28     /// <summary>
 29     /// 名字(虚属性)
 30     /// </summary>
 31     public virtual string MyName
 32     {
 33         get { return this.name; }
 34     }
 35 
 36     /// <summary>
 37     /// 叫声,这个方法去掉虚方法,把循环写在这里
 38     /// </summary>
 39     public void Shout()
 40     {
 41         string result = "";
 42         for (int i = 0; i < ShoutNum; i++)
 43             result += getShoutSound() + "";
 44 
 45         Console.WriteLine(MyName);
 46         Console.WriteLine(result);
 47     }
 48 
 49     /// <summary>
 50     /// 创建一个叫声的虚方法,子类重写
 51     /// </summary>
 52     /// <returns></returns>
 53     public virtual string getShoutSound()
 54     {
 55         return "";
 56     }
 57 }
 58 /// <summary>
 59 /// 狗(子类)
 60 /// </summary>
 61 class Dog : Animal
 62 {
 63     string myName;
 64     public Dog(string name)
 65         : base(name)
 66     {
 67         myName = name;
 68     }
 69     /// <summary>
 70     /// 名字(重写父类属性)
 71     /// </summary>
 72     public override string MyName
 73     {
 74         get { return "我是:狗狗,我叫:" + this.name; }
 75     }
 76     /// <summary>
 77     /// 叫(重写父类方法)
 78     /// </summary>
 79     public override string getShoutSound()
 80     {
 81         return "汪!";
 82     }
 83 }
 84     
 85 /// <summary>
 86 /// 猫(子类)
 87 /// </summary>
 88 class Cat : Animal
 89 {
 90     string myName;
 91     public Cat(string name)
 92         : base(name)
 93     {
 94         myName = name;
 95     }
 96     /// <summary>
 97     /// 名字(重写父类属性)
 98     /// </summary>
 99     public override string MyName
100     {
101         get { return "我是:猫咪,我叫:" + this.name; }
102     }
103     /// <summary>
104     /// 叫(重写父类方法)
105     /// </summary>
106     public override string getShoutSound()
107     {
108         return "喵!";
109     }
110 }
111 
112 /// <summary>
113 /// 羊(子类)
114 /// </summary>
115 class Sheep : Animal
116 {
117     string myName;
118     public Sheep(string name)
119         : base(name)
120     {
121         myName = name;
122     }
123     /// <summary>
124     /// 名字(重写父类属性)
125     /// </summary>
126     public override string MyName
127     {
128         get { return "我是:羊羊,我叫:" + this.name; }
129     }
130     /// <summary>
131     /// 叫(重写父类方法)
132     /// </summary>
133     public override string getShoutSound()
134     {
135         return "咩!";
136     }
137 }

调用及返回结果:增加、添加、移除实现示例如下:

 1 //IList 添加、插入元素
 2 IList animalList = new ArrayList();
 3 Cat huaHua = new Cat("花花");
 4 animalList.Insert(0, new Dog("旺财"));//Insert是在指定的索引处插入元素
 5 animalList.Add(new Cat("阿狸"));//Add是在集合最后面插入元素
 6 animalList.Insert(animalList.Count, new Sheep("慢羊羊"));
 7 animalList.Add(huaHua);
 8 //增加四个元素后的返回结果如下
 9 Console.WriteLine("增加四个元素后的返回结果:");
10 foreach (Animal animal in animalList)
11 {
12     animal.Shout();
13 }
14 
15 //移除元素
16 //旺财和阿狸退出队列
17 animalList.RemoveAt(0);
18 animalList.RemoveAt(0);//注意这里当移除一个元素后,后面的元素会排到第一位了,移除第二个元素不能是 animalList.RemoveAt(1);
19 animalList.Remove(huaHua);//Remove是指移除指定的元素,注意这里不能animalList.Remove(new Cat("花花"));这样写查找不到,因为new以后又是另一个实例了(另一只同名的猫而已)
20 
21 //移除元素后的返回结果如下:
22 Console.WriteLine("执行移除后的返回结果:");
23 foreach (Animal animal in animalList)
24 {
25     animal.Shout();
26 }
27 Console.ReadLine();

返回结果:

2.4集合ArrayList的缺点

集合ArrayList相比数组有这么多好处,但是他也是有很多缺点的

A.ArrayList并非类型安全

ArrayList不论什么类型都接受,实际是接受一个object类型。

比如如下操作:

ArrayList ar = new ArrayList();
ar.Add(111);
ar.Add("bbb");

我们使用foreach遍历的时候   foreach(int array in ar){}那么遇到”bbb”则程度报错,因此我们说他是非安全类型。

B.遍历ArrayList资源消耗大

因此类型的非安全,我们在使用ArrayList的时候,就意味着增加一个元素,就需要值类型转换为Object对象。遍历的时候,又需要将Object转为值类型。

就是装箱(boxing,指将值类型转换为引用类型)和拆箱(unboxing,指将引用类型转换为值类型)

由于装箱了拆箱频繁进行,需要大量计算,因此开销很大。如此说来还不如数组来的方便。我们只能说各有利弊,小伙伴们不要急,.net的设计者在2.0以后的版本中为我们解决了上述后顾之忧,那就是下一节要说的泛型。

3.要点:

A.数组是一种数据结构,包含有同类型的多个元素

B..集合是.net中提供数据存储和检索的专用类

C.ArrayList是按需分配自动增加的实现IList接口的数组

D.集合和数组各有优缺点,数组定义需要预先指定大小,而集合虽然不需要事先指定,但是存在类型安全和资源消耗过大的缺陷。

使用泛型可以解决上面的问题。

============================================================================================== 

返回目录

 <如果对你有帮助,记得点一下推荐哦,有不明白的地方或写的不对的地方,请多交流>
 

==============================================================================================  

posted @ 2015-06-09 01:48  yubinfeng  阅读(2948)  评论(2编辑  收藏  举报