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鱼~
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2017年1月
附加作业
摘要: coding 链接 https://coding.net/u/Drfengliu/p/golden dot game 2/git 总结 ① 队友:毛仲杰。 博客链接 https://coding.net/u/Drfengliu/p/golden dot game 2/git ② 性格:虽然不是很外向
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posted @ 2017-01-13 23:08 鱼~
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2016年12月
软件工程实践总结
摘要: First && Last 第一次软工实践作业的时候,忘记写了,被记了零分,记忆深刻。 最后一次作业,告诉自己,一定要好好写好这次作业。 通过这次学习学会了 新工具:markdown,AS,GitHub,Eclipse 新语言:Java,Android 代码统计: 偏少 其他:和队友的沟通交流。 (
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posted @ 2016-12-31 16:27 鱼~
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2016年10月
个人作业——软件产品评测
摘要: 第一部分 调研,评测 1.1 测评 1. 第一次上手体验 第一次使用是,发现K米是一个十分快捷方便的软件。当你去唱歌时,通过扫描二维码链接 包厢,可以通过手机控制整个包厢的几乎所有的功能,像切歌,点歌,调节音量,转换原唱伴唱 等等。还可以通过手机传入歌曲来唱一些歌曲库里面没有找到的歌曲。可以通过直播
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posted @ 2016-10-31 18:45 鱼~
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2016年9月
结对编程
摘要: 结对编程人员: 031402140 李严 0314026617 林瑞斌 需求分析与原型设计 =================== 问题描述 编码实现一个毕设导师的智能匹配的程序。提供输入包括:30个老师(包含带学生数的要求的上限,单个数值,在[0,8]内),100个学生(包含绩点信息),每个学生有
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posted @ 2016-09-30 22:01 鱼~
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调研《构建之法》指导下的历届作品
摘要: 描述作品的内容:懒人鱼缸 作品源于的平台或链接:http://iotcompetition.org/2014/new_papers_24.html 优势:鱼缸可以恒定温度、可以自动喂食,都可由用户设置。独特的省电模块能根据环境光照强度更改led亮度,省电又环保。为此设计的APP可让用户手机控制鱼缸。
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posted @ 2016-09-18 21:13 鱼~
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需求分析与原型设计
摘要: 结对者: 031402140 李严 0314026617 林瑞斌 需求分析与原型设计 =================== NABCD模型 N(Need,需求): 收集信息的过程太过繁琐 ,有班级总负责人需汇总每一个同学的志愿并填入excel表中,上交年级负责人,年级负责人再将信息通过excel表
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posted @ 2016-09-18 19:58 鱼~
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软件工程的实践项目课程的自我目标
摘要: 对实践项目完成后学习到的能力的预期:能够做出一个完美的APP吧~对项目课程的期望:多给一些实践的机会,尽可能多学到一些东西吧~对项目的愿景规划:没什么大的想法,实用一点,然后多胜多多一点帮助的吧~
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posted @ 2016-09-11 23:13 鱼~
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