从前,在南方一块奇异的土地上,有个工人名叫彼得,他非常勤奋,对他的老板总是百依百顺。但是他的老板是个吝啬的人,从不信任别人,坚决要求随时知道彼得的工作进度,以防止他偷懒。但是彼得又不想让老板呆在他的办公室里站在背后盯着他,于是就对老板做出承诺:无论何时,只要我的工作取得了一点进展我都会及时让你知道。彼得通过周期性地使用“带类型的引用”(原文为:“typed   reference”   也就是delegate??)“回调”他的老板来实现他的承诺,如下:  
   
  class   Worker   {  
          public   void   Advise(Boss   boss)   {   _boss   =   boss;   }  
          public   void   DoWork()   {  
                  Console.WriteLine(“工作:   工作开始”);  
                  if(   _boss   !=   null   )   _boss.WorkStarted();  
     
                  Console.WriteLine(“工作:   工作进行中”);  
                  if(   _boss   !=   null   )   _boss.WorkProgressing();  
     
                  Console.WriteLine("“工作:   工作完成”");  
                  if(   _boss   !=   null   )   {  
                          int   grade   =   _boss.WorkCompleted();  
                          Console.WriteLine(“工人的工作得分=”   +   grade);  
                  }  
          }  
          private   Boss   _boss;  
  }  
     
  class   Boss   {  
          public   void   WorkStarted()   {   /*   老板不关心。   */   }  
          public   void   WorkProgressing()   {   /*老板不关心。   */   }  
          public   int   WorkCompleted()   {  
                  Console.WriteLine(“时间差不多!”);  
                  return   2;   /*   总分为10   */  
          }  
  }  
     
  class   Universe   {  
          static   void   Main()   {  
                  Worker     peter   =   new   Worker();  
                  Boss                 boss   =   new   Boss();  
                  peter.Advise(boss);  
                  peter.DoWork();  
     
                  Console.WriteLine(“Main:   工人工作完成”);  
                  Console.ReadLine();  
          }  
  }  
     
   
  接口  
   
  现在,彼得成了一个特殊的人,他不但能容忍吝啬的老板,而且和他周围的宇宙也有了密切的联系,以至于他认为宇宙对他的工作进度也感兴趣。不幸的是,他必须也给宇宙添加一个特殊的回调函数Advise来实现同时向他老板和宇宙报告工作进度。彼得想要把潜在的通知的列表和这些通知的实现方法分离开来,于是他决定把方法分离为一个接口:  
   
  interface   IWorkerEvents   {  
          void   WorkStarted();  
          void   WorkProgressing();  
          int   WorkCompleted();  
  }  
     
  class   Worker   {  
          public   void   Advise(IWorkerEvents   events)   {   _events   =   events;   }  
          public   void   DoWork()   {  
                  Console.WriteLine(“工作:   工作开始”);  
                  if(   _events   !=   null   )   _events.WorkStarted();  
     
                  Console.WriteLine(“工作:   工作进行中”);  
                  if(_events   !=   null   )   _events.WorkProgressing();  
     
                  Console.WriteLine("“工作:   工作完成”");  
                  if(_events   !=   null   )   {  
                          int   grade   =   _events.WorkCompleted();  
     
                          Console.WriteLine(“工人的工作得分=”   +   grade);  
                  }  
          }  
          private   IWorkerEvents   _events;  
  }  
     
  class   Boss   :   IWorkerEvents   {  
          public   void   WorkStarted()   {   /*   老板不关心。   */   }  
          public   void   WorkProgressing()   {   /*   老板不关心。   */   }  
          public   int   WorkCompleted()   {  
                  Console.WriteLine(“时间差不多!”);  
                  return   3;   /*   总分为10   */  
          }  
  }  

委托  
   
  不幸的是,每当彼得忙于通过接口的实现和老板交流时,就没有机会及时通知宇宙了。至少他应该忽略身在远方的老板的引用,好让其他实现了IWorkerEvents的对象得到他的工作报告。(”At   least   he'd   abstracted   the   reference   of   his   boss   far   away   from   him   so   that   others   who   implemented   the   IWorkerEvents   interface   could   be   notified   of   his   work   progress”   原话如此,不理解到底是什么意思:))  
   
  他的老板还是抱怨得很厉害。“彼得!”他老板吼道,“你为什么在工作一开始和工作进行中都来烦我?!我不关心这些事件。你不但强迫我实现了这些方法,而且还在浪费我宝贵的工作时间来处理你的事件,特别是当我外出的时候更是如此!你能不能不再来烦我?”  
   
  于是,彼得意识到接口虽然在很多情况都很有用,但是当用作事件时,“粒度”不够好。他希望能够仅在别人想要时才通知他们,于是他决定把接口的方法分离为单独的委托,每个委托都像一个小的接口方法:  
   
  delegate   void   WorkStarted();  
  delegate   void   WorkProgressing();  
  delegate   int   WorkCompleted();  
     
  class   Worker   {  
          public   void   DoWork()   {  
                  Console.WriteLine(“工作:   工作开始”);  
                  if(   started   !=   null   )   started();  
     
                  Console.WriteLine(“工作:   工作进行中”);  
                  if(   progressing   !=   null   )   progressing();  
     
                  Console.WriteLine("“工作:   工作完成”");  
                  if(   completed   !=   null   )   {  
                          int   grade   =   completed();  
                          Console.WriteLine(“工人的工作得分=”   +   grade);  
                  }  
          }  
          public   WorkStarted   started;  
          public   WorkProgressing   progressing;  
          public   WorkCompleted   completed;  
  }  
     
  class   Boss   {  
          public   int   WorkCompleted()   {  
                  Console.WriteLine("Better...");  
                  return   4;   /*   总分为10   */  
          }  
  }  
     
  class   Universe   {  
          static   void   Main()   {  
                  Worker     peter   =   new   Worker();  
                  Boss                 boss   =   new   Boss();  
                  peter.completed   =   new   WorkCompleted(boss.WorkCompleted);  
                  peter.DoWork();  
     
                  Console.WriteLine(“Main:   工人工作完成”);  
                  Console.ReadLine();  
          }  
  }  
     
   
  静态监听者  
   
  这样,彼得不会再拿他老板不想要的事件来烦他老板了,但是他还没有把宇宙放到他的监听者列表中。因为宇宙是个包涵一切的实体,看来不适合使用实例方法的委托(想像一下,实例化一个“宇宙”要花费多少资源…..),于是彼得就需要能够对静态委托进行挂钩,委托对这一点支持得很好:  
   
  class   Universe   {  
          static   void   WorkerStartedWork()   {  
                  Console.WriteLine("Universe   notices   worker   starting   work");  
          }  
     
          static   int   WorkerCompletedWork()   {  
                  Console.WriteLine("Universe   pleased   with   worker's   work");  
                  return   7;  
          }  
     
          static   void   Main()   {  
                  Worker     peter   =   new   Worker();  
                  Boss                 boss   =   new   Boss();  
                  peter.completed   =   new   WorkCompleted(boss.WorkCompleted);  
                  peter.started   =   new   WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);  
                  peter.completed   =   new   WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);  
                  peter.DoWork();  
     
                  Console.WriteLine(“Main:   工人工作完成”);  
                  Console.ReadLine();  
          }  
  }  
     
   
  事件  
   
  不幸的是,宇宙太忙了,也不习惯时刻关注它里面的个体,它可以用自己的委托替换了彼得老板的委托。这是把彼得的Worker类的的委托字段做成public的一个无意识的副作用。同样,如果彼得的老板不耐烦了,也可以决定自己来激发彼得的委托(真是一个粗鲁的老板):  
   
                  //   Peter's   boss   taking   matters   into   his   own   hands  
                  if(   peter.completed   !=   null   )   peter.completed();  
  彼得不想让这些事发生,他意识到需要给每个委托提供“注册”和“反注册”功能,这样监听者就可以自己添加和移除委托,但同时又不能清空整个列表也不能随意激发彼得的事件了。彼得并没有来自己实现这些功能,相反,他使用了event关键字让C#编译器为他构建这些方法:  
   
  class   Worker   {  
  ...  
          public   event   WorkStarted   started;  
          public   event   WorkProgressing   progressing;  
          public   event   WorkCompleted   completed;  
  }  
     
   
  彼得知道event关键字在委托的外边包装了一个property,仅让C#客户通过+=   和   -=操作符来添加和移除,强迫他的老板和宇宙正确地使用事件。  
   
  static   void   Main()   {  
                  Worker     peter   =   new   Worker();  
                  Boss                 boss   =   new   Boss();  
                  peter.completed   +=   new   WorkCompleted(boss.WorkCompleted);  
                  peter.started   +=   new   WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);  
                  peter.completed   +=   new   WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);  
                  peter.DoWork();  
     
                  Console.WriteLine(“Main:   工人工作完成”);  
                  Console.ReadLine();  
          }  
     
   
  “收获”所有结果  
   
  到这时,彼得终于可以送一口气了,他成功地满足了所有监听者的需求,同时避免了与特定实现的紧耦合。但是他注意到他的老板和宇宙都为它的工作打了分,但是他仅仅接收了一个分数。面对多个监听者,他想要“收获”所有的结果,于是他深入到代理里面,轮询监听者列表,手工一个个调用:  
   
  public   void   DoWork()   {  
                  ...  
                  Console.WriteLine("“工作:   工作完成”");  
                  if(   completed   !=   null   )   {  
                          foreach(   WorkCompleted   wc   in   completed.GetInvocationList()   )   {  
                                  int   grade   =   wc();  
                                  Console.WriteLine(“工人的工作得分=”   +   grade);  
                          }  
                  }  
          }   
     

异步通知:激发   &   忘掉  
   
  同时,他的老板和宇宙还要忙于处理其他事情,也就是说他们给彼得打分所花费的事件变得非常长:  
   
  class   Boss   {  
          public   int   WorkCompleted()   {  
                  System.Threading.Thread.Sleep(3000);  
                  Console.WriteLine("Better...");   return   6;   /*   总分为10   */  
          }  
  }  
     
  class   Universe   {  
          static   int   WorkerCompletedWork()   {  
                  System.Threading.Thread.Sleep(4000);  
                  Console.WriteLine("Universe   is   pleased   with   worker's   work");  
                  return   7;  
          }  
          ...  
  }  
  很不幸,彼得每次通知一个监听者后必须等待它给自己打分,现在这些通知花费了他太多的工作事件。于是他决定忘掉分数,仅仅异步激发事件:  
   
  public   void   DoWork()   {  
                  ...  
                  Console.WriteLine("“工作:   工作完成”");  
                  if(   completed   !=   null   )   {  
                          foreach(   WorkCompleted   wc   in   completed.GetInvocationList()   )  
                          {  
                                  wc.BeginInvoke(null,   null);  
                          }  
                  }  
          }  
     
   
  异步通知:轮询  
   
  这使得彼得可以通知他的监听者,然后立即返回工作,让进程的线程池来调用这些代理。随着时间的过去,彼得发现他丢失了他工作的反馈,他知道听取别人的赞扬和努力工作一样重要,于是他异步激发事件,但是周期性地轮询,取得可用的分数。  
   
  public   void   DoWork()   {  
                  ...  
                  Console.WriteLine("“工作:   工作完成”");  
                  if(   completed   !=   null   )   {  
                          foreach(   WorkCompleted   wc   in   completed.GetInvocationList()   )   {  
                                  IAsyncResult   res   =   wc.BeginInvoke(null,   null);  
                                  while(   !res.IsCompleted   )   System.Threading.Thread.Sleep(1);  
                                  int   grade   =   wc.EndInvoke(res);  
                                  Console.WriteLine(“工人的工作得分=”   +   grade);  
                          }  
                  }  
          }  
     
   
  异步通知:委托  
   
  不幸地,彼得有回到了一开始就想避免的情况中来,比如,老板站在背后盯着他工作。于是,他决定使用自己的委托作为他调用的异步委托完成的通知,让他自己立即回到工作,但是仍可以在别人给他的工作打分后得到通知:  
   
  public   void   DoWork()   {  
                  ...  
                  Console.WriteLine("“工作:   工作完成”");  
                  if(   completed   !=   null   )   {  
                          foreach(   WorkCompleted   wc   in   completed.GetInvocationList()   )   {  
                                  wc.BeginInvoke(new   AsyncCallback(WorkGraded),   wc);  
                          }  
                  }  
          }  
     
          private   void   WorkGraded(IAsyncResult   res)   {  
                  WorkCompleted   wc   =   (WorkCompleted)res.AsyncState;  
                  int   grade   =   wc.EndInvoke(res);  
                  Console.WriteLine(“工人的工作得分=”   +   grade);  
          }  
     
   
  宇宙中的幸福  
   
  彼得、他的老板和宇宙最终都满足了。彼得的老板和宇宙可以收到他们感兴趣的事件通知,减少了实现的负担和非必需的往返“差旅费”。彼得可以通知他们,而不管他们要花多长时间来从目的方法中返回,同时又可以异步地得到他的结果。彼得知道,这并不*十分*简单,因为当他异步激发事件时,方法要在另外一个线程中执行,彼得的目的方法完成的通知也是一样的道理。但是,迈克和彼得是好朋友,他很熟悉线程的事情,可以在这个领域提供指导。  
   
     
   
  他们永远幸福地生活下去……<完>  
   
  ==  
  这个故事最好的解释了相关的概念。

posted on 2010-03-23 10:20  夜沉思  阅读(343)  评论(0编辑  收藏  举报