VML一游戏类应用,赛车轨迹

在VML绘图中,当绘制shap的时候,网上普遍有个说法是通过调整CoordOrig可以调整坐标系的原点位置

可经过很多尝试以后依旧没有任何反应,当调整这个值的时候。

而且发现默认状态下,v:shape根本没有CoordOrig属性(null),后来终于发现,其实坐标系的调整是通过
改变CoordSize和shap本身的style.left/style.top来调整的。
一个width和height都是400的shape类型DOM,当绘制的内容超出范围的时候依然能够显示,没有任何影响。
所以,实际上原点始终在DOM的左上角,不同的是,我们的绘图区域可以超过DOM的左上角!!

CoordSize="400,-400"  的时候,表示DOM的右下角坐标是(400,-400), 而DOM的左上角始终是(0,0)

所以,就得到以后右为正的X轴和上为正的Y轴, 这时再进行绘图,就是以DOM的左上角为原点的一个常规数学坐标系。


下面是一则对line的小应用。经过改进的话可以做成一个简单的类似贪吃蛇的游戏。
使用键盘的左右键来调整方向,上下键调整速度

 

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
   xmlns:v
="urn:schemas-microsoft-com:vml"
   xmlns:o
="urn:schemas-microsoft-com:office:office" lang="en">
<head>
<title>画斜线</title>
<!--[if !mso]>
<style>
v\:*{behavior:url(#default#VML)}
</style>
<![endif]
-->
<style type="text/css">
body
{padding:0px;margin:0px;}
#line
{position:absolute;left:0;top:0;z-Index:3;}
</style>
</head>
<body>

<v:line id="line"></v:line>
<v:PolyLine id="pLine" filled="false" Points="0,0 0,100"></v:PolyLine>
<v:shape CoordOrig="100,100" CoordSize="200,200">

</v:shape>

<script language="javascript">
var line=document.getElementById("line");

line.to
="0,0";
line.from
="0,0";
with(line.stroke)
{
 Color
="#FF0000";
 Weight
="1px";
 EndArrow
="Classic";
 DashStyle
="LongDashDot";
}

line
=document.getElementById("pLine");
line.style.position
="absolute";
with(line.stroke)
{
 Color
="#000";
 Weight
="1px";
 EndArrow
="Classic";
 DashStyle
="Solid";
}
line.Points.value
="10,10 100,100 200,300 400,500";
var html="10,10";
var direction=0;
var prePoint=[10,10];
var step=5;
function Move()
{
 
var x=step*Math.cos(direction);
 
var y=step*Math.sin(direction);
 
var p=prePoint;
 p[
0]+=x;
 p[
1]-=y;
 p[
0]=Math.round(p[0]);
 p[
1]=Math.round(p[1]);
 
if(p[0]>=0&&p[1]>=0&&step>0)
 {
  prePoint
=p;
  html
+=" "+prePoint[0]+","+prePoint[1];
  line.Points.value
=html;
 }
}
window.setInterval(Move,
50);

function document_KeyDown(e)
{
 
var e=window.event;
 
if(e.keyCode==37)
  direction
+=0.1;
 
else if(e.keyCode==39)
  direction
-=0.1;
 
else if(e.keyCode==38)
  step
=Math.min(Math.max(step+1,1),15);
 
else if(e.keyCode==40)
  step
=Math.max(step-1,0);
}
document.onkeydown
=document_KeyDown;
document.body.focus();
</script>
</body>
</html>

 

来自BestEast的技术分享, JavaScript的奇思妙想, 抛砖引玉,希望能再激起哪位的好创意。


在一些图形应用上,VML极其之方便,但现如今日趋强大的非IE浏览器使得VML几近要退出历史舞台了。
在绘图的组建逻辑上,其实SVG和VML有不少共同之处,如果哪位牛人能够开发出一个兼容VML和SVG的客户端JS绘图组件……

 

 

posted @ 2009-04-24 16:14  疯子阿飞  阅读(2065)  评论(3编辑  收藏  举报