【原】webp图片牛刀小试

 其实今年很早就有接触到webp图片的概念,只是一直没怎么弄。今天在一个小项目中小用了一番。总结总结

采用 what,why,how的方式来总结

 

what? 什么是webp图片?

 

  维基百科:

         1、WebP(发音weppy),是一种同时提供了有损压缩无损压缩(可逆压缩)的图片文件格式。

         2、WebP最初在2010年发布,目标是减少文件大小,但达到和JPEG格式相同的图片质量,希望能够减少图片档在网络上的发送时间。

         3、根据Google较早的测试,WebP的无损压缩比网络上找到的PNG档少了45%的文件大小,即使这些PNG档在使用pngcrushPNGOUT处理过,WebP还是可以减少28%的文件大小。

其实总结起来就一句话,webp是一种图片格式,在相同图片质量的情况下,webp比png和jpg的体积要小很多。

 

既然它那么好,为啥平时工作中很少用啊,因为它的兼容性不是很好:如下图所示

如图所示,基本上主流浏览器只有chrome支持,手机方面的话只有安卓支持。不过听说ios也快支持了。

这里附上webp的官网:https://developers.google.com/speed/webp/

 

why? 为什么要使用webp,有什么好处呢?

 

总所周知,网页的加载速度跟图片是有很大的关系的,因为在不影响图片质量的情况下,减小图片的大小显得尤为重要。

如前面所述,webp具有以下优点:

 webp的优点:

    1.同等质量下图片更小,而且支持有损和无损两种压缩模式

         如图,两张图都是在原图的情况下将压缩质量设为 50%

         jpg模式: 82.6k

         webp模式:52.5k    (因为博客园编辑器不能上传webp图片,所以这张是webp的截图)

     图片质量像,基本一样,肉眼基本不能识别出差距,但是webp要小很多

 

    2.压缩之后质量无明显变化,图片质量得到保证。

     上面的两张图可以很好的说明一切。

 

    WebP 的优势体现在它具有更优的图像数据压缩算法,能带来更小的图片体积,而且拥有肉眼识别无差异的图像质量;

    同时具备了无损和有损的压缩模式、Alpha 透明以及动画的特性,在 JPEG 和 PNG 上的转化效果都非常优秀、稳定和统一。

 

    webp的缺点:

     虽然有上述的优点,不过webp也存在以下两个缺点:

  1、就是前面说到的兼容性问题,不过这个不妨碍我们在支持它的平台上使用

  2、webp在解码时间上比png的图片要长一些,由于可以减少图片大小,来提高图片加载速度,总体来说,还是利大于弊,所以不妨碍我们使用

 

how?webp图片格式需要怎么使用?

 

前面说了那么多,那我们需要怎么来使用它呢?

 

1、如何将png或者jpg转为webp格式:

 

   第一种方法:将图片转为webp,可以使用腾讯开发的两个工具。iSparta   或者是  智图

 

 第二种方法(window用户):官网--》点击 downloads repository 下载,然后cmd进入到下载文件的bin目录,输入命令行:option是入口文件,output.webp是出口文件名。

cwebp [options] -q quality input.jpg -o output.webp  

例如:

cwebp F:\image\1.png  -q quality -o F:\image\1.webp

不过很明显,还是直接用腾讯开发的工具来比较方便些。

 

 

2、如何检测平台是否支持webp格式。

 

有下面几种方法

第一种:检测浏览器是否支持webp的图片格式,如果支持,就返回true,否则返回false

function checkWebp() {
    try{
        return (document.createElement('canvas').toDataURL('image/webp').indexOf('data:image/webp') == 0);
    }catch(err) {
        return  false;
    }
}

console.log(checkWebp());   // true or false

 

第二种,来自官网的。

// check_webp_feature:
//   'feature' can be one of 'lossy', 'lossless', 'alpha' or 'animation'.
//   'callback(feature, result)' will be passed back the detection result (in an asynchronous way!)
function check_webp_feature(feature, callback) {
    var kTestImages = {
        lossy: "UklGRiIAAABXRUJQVlA4IBYAAAAwAQCdASoBAAEADsD+JaQAA3AAAAAA",
        lossless: "UklGRhoAAABXRUJQVlA4TA0AAAAvAAAAEAcQERGIiP4HAA==",
        alpha: "UklGRkoAAABXRUJQVlA4WAoAAAAQAAAAAAAAAAAAQUxQSAwAAAARBxAR/Q9ERP8DAABWUDggGAAAABQBAJ0BKgEAAQAAAP4AAA3AAP7mtQAAAA==",
        animation: "UklGRlIAAABXRUJQVlA4WAoAAAASAAAAAAAAAAAAQU5JTQYAAAD/////AABBTk1GJgAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGQAAABWUDhMDQAAAC8AAAAQBxAREYiI/gcA"
    };
    var img = new Image();
    img.onload = function () {
        var result = (img.width > 0) && (img.height > 0);
        callback(feature, result);
    };
    img.onerror = function () {
        callback(feature, false);
    };
    img.src = "data:image/webp;base64," + kTestImages[feature];
}

其实跟第一种方法差不多,这里提供了几种webp的图片模式,如果浏览器支持webp,那么图片的宽高会大于0,从而返回true,否则返回false.

使用方法:

第一个参数feature可以传 lossy,lossless,alpha,animation中的一个,第一个传个回调函数。获取他result。如果支持,返回ture,否则返回false。可以再谷歌和IE下试试,谷歌返回ture,IE返回false

check_webp_feature('lossless',function(feature,result){
    alert(result); //true or false
});

 

第三种:(来源于一位博友的)【推荐】

;(function(doc) {

    // 给html根节点加上webps类名
    function addRootTag() {
        doc.documentElement.className += "webps";
    }

    // 判断是否有webps=A这个cookie
    if (!/(^|;\s?)webps=A/.test(document.cookie)) {
        var image = new Image();

        // 图片加载完成时候的操作
        image.onload = function() {

            // 图片加载成功且宽度为1,那么就代表支持webp了,因为这张base64图是webp格式。如果不支持会触发image.error方法
            if (image.width == 1) {

                // html根节点添加class,并且埋入cookie
                addRootTag();
                document.cookie = "webps=A; max-age=31536000; domain=58.com";
            }
        };

        // 一张支持alpha透明度的webp的图片,使用base64编码
        image.src = 'data:image/webp;base64,UklGRkoAAABXRUJQVlA4WAoAAAAQAAAAAAAAAAAAQUxQSAwAAAARBxAR/Q9ERP8DAABWUDggGAAAABQBAJ0BKgEAAQAAAP4AAA3AAP7mtQAAAA==';
    } else {
        addRootTag();
    }
}(document));

原理也是一样的,不过这个比较贴近实战,就是加载一张webp图片,如果可以加载出来,那么就是支持webp,否则就是不支持。如果支持webp,那么给html加一个class 叫 webps。

 

3、如何应用到项目中?(这里只是介绍比较傻瓜式的方法)

   假设我们用的是上面提到的第三种方法来检测浏览器是否支持webp格式,我们可以这样做。

   在页面加载css之前,加载检测是否支持webp的js。如果支持,则html节点上里面有一名为webps的class。

   背景图的话,我们就用写两套。一套是没有用webp的css,一套是用了webp图片的背景图。

 比如:

.btn{
    background-image: url('../images/btn.jpg');
}

.webps .btn{
    background-image: url('../images/btn.webp');
}

 

使用less或者sass可以很方便的处理这两套css.

/**sass**/
@mixin bg($url) {
    background-image: url($url);
    @at-root(with: all) .webps & {
        background-image: url($url + '.webp');
    }
}
/**less**/
.mixin(@url) {
    background-image: url(@url);
    .webps & {
        background-image: url('@{url}.webp');
    }
}

如果是img图片,那么就js判断是否有webps的class名。如果有,img的路劲为webp的路径,否则就是普通图片的路径。

下面是谷歌情况下加载的图片路劲。

 

 火狐浏览器图片下图片路径

当然,我这种方法是傻瓜式的,因为是webp的牛刀小试嘛,刚好手上有一个活动页,只有几张图片,刚好可以拿来练手。

 

至于webp的其他用法,下次用到再做更深入的总结

 

posted @ 2016-10-28 15:23  咸鱼老弟  阅读(2405)  评论(1编辑  收藏  举报