【循序渐进学图形学之】OpenGL使用多边形近似模拟法构建表面

环境:VS2008

首先创建一个二十面体:

代码:

运行结果:


使用二十面体来模拟着色球体。需修改代码:

但是效果并不好。

我们可以对三角形进行细分。下面对上述成语执行一次细分,创建一个80个面的模拟球体

代码:

运行结果:

继续对程序进修改,用递归的方法对三角形进行划分,以获得适当的深度。如果深度为0,则停止划分。

只需修改subdivide函数:

运行结果:

可以看出获得了比较好的效果。

posted on 2011-10-21 20:24  江南烟雨hust  阅读(312)  评论(0编辑  收藏  举报

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