摘要: 译注:本文作者为Godot游戏引擎的开发Leader Juan Linietsky。 撰写本文的动机 我今天在重装自己开发用的电脑,所以无法进行太多编程工作。主要是因为Godot的编译时间越来越长了,就想看看重装一下会不会快一点。 撰写这篇文章呢,主要是应长时间来很多开发者的要求。除了是Godot的阅读全文
posted @ 2017-08-20 17:23 x3d 阅读(123) 评论(2) 编辑