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Silverlight动画制作之From/To/By基本动画

2010-12-05 12:52  王祖康  阅读(1851)  评论(0编辑  收藏  举报

Silverlight动画制作之From/To/By基本动画

From/To/By基本动画其中包含了三个最重要的属性:From;To;By。From指的是对象目标属性的起始值,To指的是对象目标属性的结束值,By指的是结束状态相对于起始状态的偏移量。这里我们需要注意的是动画对象不能同时包括To和By两个属性,否则编译器会忽略掉By属性的作用。

Silverlight为From/To/By基本动画提供了3个Timeline的派生类:

1)DoubleAnimation:指定时间内,使用线性内插属性处理属性值为Double的动画。

2)ColorAnimation:指定时间内,使用线性内插属性处理属性值为Color的动画。

3)PointAnimation:指定时间内,使用线性内插属性处理属性值为Point的动画。

在使用方法上这3中动画没有太大的区别,唯一的不同点就是我们怎么样给From,To,By属性进行赋值。

下面我们通过一个小的Demo演示一下From/To/By基本动画。

演示效果如图:

刚开始时的动画:

 

结束时的动画:

 

我们可以从两张图很明显看到这个圆形从半径,颜色,位置上都发生了变化。下面我们通过代码看一下这样的效果是如何实现的。

<Canvas x:Name="LayoutRoot"Background="White">

              <Path x:Name="PathAnimate">

                     <Path.Fill>

                            <RadialGradientBrush GradientOrigin="0.5,0.5"Center="0.5,0.5"

                             RadiusX="0.5"RadiusY="0.5">

                                   <GradientStopColor="Black" Offset="0"/>

                                   <GradientStopx:Name="BrushAnimate" Offset="0.5"/>

                                   <GradientStopColor="Chocolate" Offset="1"/>

                            </RadialGradientBrush>

                     </Path.Fill>

                     <Path.Data>

                            <EllipseGeometryx:Name="EllipseGeometryAnimate"/>

                     </Path.Data>

                     <Path.Triggers>

                            <EventTriggerRoutedEvent="Path.Loaded">

                                   <BeginStoryboard>

                                          <Storyboard>

                                                 <!--控制圆形的水平半径-->

                                                 <DoubleAnimation

                                                 Storyboard.TargetName="EllipseGeometryAnimate"

                                                 Storyboard.TargetProperty="RadiusX"

                                                 From="25"To="80" Duration="0:0:4"

                                                 RepeatBehavior="Forever"AutoReverse="True"/>

                                                 <!--控制圆形的垂直半径-->

                                                 <DoubleAnimation

                                                 Storyboard.TargetName="EllipseGeometryAnimate"

                                                 Storyboard.TargetProperty="RadiusY"

                                                 From="25"To="80" Duration="0:0:4"

                                                 RepeatBehavior="Forever"AutoReverse="True"/>

                                                 <!--控制圆形的填充颜色-->

                                                 <ColorAnimation

                                                 Storyboard.TargetName="BrushAnimate"

                                                 Storyboard.TargetProperty="Color"

                                                 From="Black"To="Chocolate" Duration="0:0:4"

                                                 RepeatBehavior="Forever"AutoReverse="True"

                                                 SpeedRatio="2"/>

                                                 <!--控制圆形的中心点-->

                                                 <PointAnimation

                                                 Storyboard.TargetName="EllipseGeometryAnimate"

                                                 Storyboard.TargetProperty="Center"

                                                 From="25,25"To="150,150" Duration="0:0:4"

                                                 RepeatBehavior="Forever"AutoReverse="True"/>

                                          </Storyboard>

                                   </BeginStoryboard>

                            </EventTrigger>

                     </Path.Triggers>

              </Path>

       </Canvas>

下面我们来说一下这段代码的基本意思:

1)首先我们声明了3个对象,分别是路径图形,放射渐变画刷和椭圆几何图形。这些对象我们只进行了命名,相关属性的设置需要我们在接下来的代码中去实现。

2)接下来我们声明动画播放的触发器事件:Path.Loaded;

3)然后我们向情节串联图版Storyboard中添加动画元素。在我们这个Demo中首先添加了两个DoubleAnimation对象,目的是为了改变椭圆几何图形的水平半径和垂直半径,所以我们设置的目标属性分别是RadiusX和RadiusY。我们还声明了ColorAnimation对象用来改变放射渐变画刷停止点的颜色,除了我们声明From和To之外,还设定了SpeedRatio的值为2,说明其他动画运行一次,颜色却已经变换了2次。最后声明了PointAnimation对象,用于控制椭圆几何图形的中心Center属性。Center属性值类型为Point类型,所以我们声明From和To的时候需要按照坐标形式。

4)最后需要注意的是我们还声明了RepeatBehavior和AutoReverse两个属性,RepeatBehavior属性值为Forever,AutoReverse属性值为True,表示动画播放完毕后会自动从后向前反向播放,并且是无限制的播放。