大白话系列之C#委托与事件讲解(三)

[我希望大家在看完文章的时候,多做做练习,自己也可以想个场景,动动手,这样才会有深刻的印象,不然遗忘的速度非常快]

今天我接着上面的3篇文章来讲一下,为什么我们在日常的编程活动中遇到这么多sender,EventArgs e 参数:
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{

}

protected void btnSearch_Click(object sender, ImageClickEventArgs e)
{

}

protected void grdBill_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e)
{
          
}
那他们到底表示什么呢?

在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:

一、委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
二、委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
三、事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
四、继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

这就是微软编码的规范,当然这不仅仅是规则,而是在这种规则下使程序有更大的灵活性,那我们就继续重构第三讲的例子,让他符合微软的规范。

代码
    //所有订阅者【Subscriber】感兴趣的对象,也就是e,都要继承微软的EventArgs
    
//本例中订阅者【也称观察者】MrMing,MrZhang他们感兴趣的e对象,就是杂志【magazine】
    public class PubEventArgs : EventArgs
    {
        
public readonly string magazineName;
        
public PubEventArgs()
        {
 
        }
        
public PubEventArgs (string magazineName)
        {
           
this.magazineName = magazineName;
        }
    }

    
//发布者(Publiser)
    public class Publisher
    {
        
//声明一个出版的委托
        
//这里多了一个参数sender,它所代表的就是Subject,也就是监视对象,本例中就是Publisher
        public delegate void PublishEventHander(object sender ,PubEventArgs e);
        
//在委托的机制下我们建立以个出版事件
        public event PublishEventHander Publish;

        
//声明一个可重写的OnPublish的保护函数
        protected virtual void OnPublish(PubEventArgs e)
        {
            
if (Publish != null)
            {
                
//Sender = this,也就是Publisher
                this.Publish(this, e);
            }
        }

        
//事件必须要在方法里去触发
        public void issue(string magazineName)
        {
            OnPublish(
new PubEventArgs(magazineName));
        }
    }

    
//Subscriber 订阅者
    public class MrMing
    {
        
//对事件感兴趣的事情
        public static void Receive(object sender,PubEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(
"嘎嘎,我已经收到最新一期的《"+e.magazineName+"》啦!!");
        }
    }

    
public class MrZhang
    {
        
//对事件感兴趣的事情
        public static void Receive(object sender, PubEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(
"幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!");
            Console.WriteLine(
"这个我定的《"+e.magazineName+"》,哇哈哈!");
        }
    }

    
class Story
    {
        
public static void Main(string[] args)
        {
            
//实例化一个出版社
            Publisher publisher = new Publisher();

            Console.Write(
"请输入要发行的杂志:");
            
string name = Console.ReadLine();

            
if (name == "火影忍者")
            {
                
//给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明
                publisher.Publish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
                
//发布者在这里触发出版火影忍者的事件
                publisher.issue("火影忍者");
            }
            
else
            {
                
//给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明[另一种事件注册方式]
                publisher.Publish += MrZhang.Receive;
                publisher.issue(
"环球日报");
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }

 

输入火影忍者后,触发小明订阅的事件

显示

通过例子我再做一次说明,其实我们不用把Sender,e想的过于可怕

一、委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Publisher(出版社)。。
二、EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是杂志。

 

 

 大家先休息休息,让大脑放松放松,先让我们看句名人名言:

 很多事情就像看A片,看的人觉得很爽,做的人未必!

 “中国人的励志和国外的励志存在非常大的不同,中国的励志比较鼓励人立下大志愿,卧薪尝胆,有朝一日成富成贵。而国外的励志比较鼓励人勇敢面对现实生活,面对普通人的困境,虽然结果也是成富成贵,但起点不一样,相对来说,我觉得后者在操作上更现实,而前者则需要用999个失败者来堆砌一个成功者的故事。”

 

好了,我们接着讲我们的委托与事件,其实如果大家对设计模式精通的话,其实他们关联的是观察者(Observer)模式,这里我就不再描述什么是观察者模式了,只是简单讲一下他们的关联:

在C#的event中,委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。

如果看不懂的话也没关系,当大家OO达到一定程度了,自然而然就会明白。

 

最后我们来看一个我们日常最最常用的观察者模式:

场景:当我们用信用卡刷完钱的时候,我们就会接收到手机短信,或者是电子邮件,其实这就是Observer pattern

 

代码
    //---本例场景为当用户从银行账号里取出钱后,马上通知电子邮件和发手机短信---
    
//本例中的订阅者,也就是观察者是电子邮件与手机
    
//发布者,也就是被监视对象是银行账号


    
//Obverser电子邮件,手机关心的对象e ,分别是邮件地址、手机号码、取款金额
    public class UserEventArgs : EventArgs
    {
        
public readonly string emailAddress;
        
public readonly string mobilePhone;
        
public readonly string amount;
        
public UserEventArgs(string emailAddress, string mobilePhone,string amount)
        {
            
this.emailAddress = emailAddress;
            
this.mobilePhone = mobilePhone;
            
this.amount = amount;
        }
    }

    
//发布者,也就是被监视的对象-银行账号
    class BankAccount
    {
        
//声明一个处理银行交易的委托
        public delegate void ProcessTranEventHandler(object sender, UserEventArgs e);
        
//声明一个事件
        public event ProcessTranEventHandler ProcessTran;

        
protected virtual void OnProcessTran(UserEventArgs e)
        {
            
if (ProcessTran != null)
            {
                ProcessTran(
this, e);
            }
        }

        
public void Prcess(UserEventArgs e)
        {
            OnProcessTran(e);
        }
    }

    
//观察者Email
    class Email
    {
        
public static void SendEmail(object sender, UserEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(
"向用户邮箱" + e.emailAddress + "发送邮件:您在"+System.DateTime.Now.ToString()+"取款金额为"+e.amount);
        }
    }

    
//观察者手机
    class Mobile
    {
        
public static void SendNotification(object sender, UserEventArgs e)
        {
            Console.WriteLine(
"向用户手机" + e.mobilePhone + "发送短信:您在" + System.DateTime.Now.ToString() + "取款金额为" + e.amount);
        }
    }

    
//订阅系统,实现银行系统订阅几个Observer,实现与客户端的松耦合
    class SubscribSystem
    {
        
public SubscribSystem()
        {
 
        }

        
public SubscribSystem(BankAccount bankAccount, UserEventArgs e)
        {
            
//现在我们在银行账户订阅2个,分别是电子邮件和手机短信
            bankAccount.ProcessTran += new BankAccount.ProcessTranEventHandler(Email.SendEmail);
            bankAccount.ProcessTran 
+= new BankAccount.ProcessTranEventHandler(Mobile.SendNotification);
            bankAccount.Prcess(e);
        }
    }

    
class Client
    {
        
public static void Main(string[] args)
        {
            Console.Write(
"请输入您要取款的金额:");
            
string amount = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine(
"交易成功,请取磁卡。");
            
//初始化e
            UserEventArgs user = new UserEventArgs("jinjiangbo2008@163.com""18868789776",amount);
            
//初始化订阅系统
            SubscribSystem subject = new SubscribSystem(new BankAccount(), user);
            Console.ReadKey();
        }
    }

 

 

 控制台

 

网上还有个热水器烧水的OBSERVER PATTERN 也是蛮经典的,大家可以看看。

下一讲我们要讲讲,在我们的日常的MES系统开发中,到底在什么场景用到委托事件,毕竟我们学了这样的技术,我们必须要用起来,这才有价值嘛!

呵呵!下讲,将会更加精彩!

 

 

 

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大白话系列之C#委托与事件讲解(一)  

大白话系列之C#委托与事件讲解(二)

 

 

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posted @ 2010-04-21 17:31  波哥2010  阅读(30742)  评论(35编辑  收藏  举报