C# 委托和事件

  在讲委托,事件之前,我想问大家一个非常简单的问题,也许在我们日常的编程中基本上每天都会遇到,但是却往往不去了解的地方,请以下代码:

 

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
protected void btnSearch_Click(object sender, ImageClickEventArgs e)
{
}
protected void grdBill_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e)
{

}
protected void grdBill_RowDeleting(object sender, GridViewDeleteEventArgs e)
{

}

看完之后大家是不是很熟悉,是不是我们每天都遇到过的,但是大家有没有想过所有方法中的两个参数(sender,e),到底是什么意思,有的人可能会说,这些

 

都是VS编译环境自动生成的,搞的这么清楚干什么,能用就行了呗,不就是个窗体加载事件、点击按钮事件嘛,第二种人可能马上会去百度,谷歌一下

会马上得出查询结果:


第一個,sender,也就是引起事件的那個對象
第二個,e,包含了事件的信息

 

  现在来看看事件驱动程序的组成,主要是有事件、对象和事件处理程序三个要素。对象就是完成任务的主体,比如你说的Button1;事件么,就是对象要执行的任务,比如单击,就是click事件;那么事件处理程序就是Button1_Click这段程序了。sender as object,就一语道破它的来源与用途。object是支持 .NET 框架类层次结构中的所有类,并为派生类提供低级别服务。这是 .NET 框架中所有类的最终超类;它是类型层次结构的根。一般来说,sender在形参中表示引发事件的源头,就是我刚才所说的三要素中的‘对象’。如果在控件引发的事件中写代码的话,一般都不需要再重新指派,因为它已经默认为是该控件了。当自己写代码来调用某事件程序时,就要注明sender是何物了。再说e,表示的是事件数据,就是一个事件激发所需要的状态信息。在事件引发时不向事件处理程序传递状态信息的事件会将e设为Eventargs。如果事件处理程序需要状态信息,则应用程序必须从此类派生一个类来保存数据。比如Mousedown事件,系统需要判断mouse的位置、判断是左中右哪个键点击了、判断点击了几下等等,因此该e就必需是System.Windows.Forms.MouseEventArgs类的实例。

 

  首先,我们还是先说说委托吧,从字面上理解,只要是中国人应该都知道这个意思,除非委托2个中文字不认识,举个例子,小明委托小张去买车票。

    但是在我们的程序世界里,也是这么的简单吗?当然,什么是OO,OO就是现实世界的抽象,所有现实世界的事物,在OO里都能得到很好的诠释,不好意思,扯远了......

      那我们就单刀直入吧,如果同学们不嫌烦的话,可以看一下,网上中文,英文的那个GreetingPeople例子。


首先是C#语法

 

public delegate void BugTicketEventHandler();

delegate 是关键词,【注:EventHandler是一个声明委托的微软C#的命名标准,我的习惯是标准就要第一时间说,也就这个命名习惯要第一时间养成】

 

  完了,这就是委托,就这么简单,看看和我们一般的方法有什么区别呢?

public void BuyTicket()
{
方法体
}

 

 

 

  区别知道了吧,在现实生活中,委托只是个命令,做事情是别人,而在程序世界里委托只是存储了各个方法的地址,而他自己也是什么也不做的。

  那我们就把刚才那个,小明委托小张去买车票的现实生活场景,怎么在程序世界里体现呢?

 

//小张类
public class MrZhang
{
//其实买车票的悲情人物是小张
public static void BuyTicket()
{
Console.WriteLine(
"NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
}
}

//小明类
class MrMing
{
//声明一个委托,其实就是个“命令”
public delegate void BugTicketEventHandler();

public static void Main(string[] args)
{
//这里就是具体阐述这个命令是干什么的,本例是MrZhang.BuyTicket“小张买车票”
BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);

//这时候委托被附上了具体的方法
myDelegate();
Console.ReadKey();
}
}

 

 

  BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket); 这是委托的声明方法, BugTicketEventHandler(委托的方法);

委托的方法必须要加上,因为委托的构造函数是不为空的。

注:委托的参数和返回类型,都要和你要具体委托的方法要一致。

public delegate void BugTicketEventHandler();

public static void BuyTicket()
{
Console.WriteLine(
"NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
}

 

 

 

  同学们,看到这里可以先消化消化,休息一下,我们简单的讲一下委托链的概念:其实委托链也是相当的简单,在现实生活中,小明叫小张买完车票之后,可能接着又让他带张电影票, 而我们程序世界里的表述为:

 

//小张类
public class MrZhang
{
//其实买车票的悲情人物是小张
public static void BuyTicket()
{
Console.WriteLine(
"NND,每次都让我去买票,鸡人呀!");
}

public static void BuyMovieTicket()
{
Console.WriteLine(
"我去,自己泡妞,还要让我带电影票!");
}
}

//小明类
class MrMing
{
//声明一个委托,其实就是个“命令”
public delegate void BugTicketEventHandler();

public static void Main(string[] args)
{
//这里就是具体阐述这个命令是干什么的,本例是MrZhang.BuyTicket“小张买车票”
BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);

myDelegate
+= MrZhang.BuyMovieTicket;
//这时候委托被附上了具体的方法
myDelegate();
Console.ReadKey();
}
}

 

 

  其实,我们只是在程序中加了 myDelegate += MrZhang.BuyMovieTicket;这时这个委托就相当于要做2件事情,先是买车票,再是买电影票拉!

 

  什么是事件?EVENT?点击事件?加载事件?一连串的模糊的概念冲击着我们弱小的脑袋

  那我们首先来看一下比较正统的感念吧:

  事件是类在发生其关注的事情时用来提供通知的一种方式。

  事件的发生一般都牵扯2个角色

  事件发行者(Publisher):一个事件的发行者,也称作是发送者(sender),其实就是个对象,这个对象会自行维护本身的状态信息,当本身状态信息变动时,便触发一个事件,并通知说有的事件订阅者。

  事件订阅者(Subscriber):对事件感兴趣的对象,也称为Receiver,可以注册感兴趣的事件,在事件发行者触发一个事件后,会自动执行这段代码。

为了更好的让大家理解上面的概念,我先什么都不讲,我们先来看一段简单的代码:

 

public class Publisher
{
//声明一个出版的委托
public delegate void PublishEventHander();
//在委托的机制下我们建立以个出版事件
public event PublishEventHander OnPublish;
//事件必须要在方法里去触发,出版社发布新书方法
public void issue()
{
//如果有人注册了这个事件,也就是这个事件不是空
if (OnPublish != null)
{
Console.WriteLine(
"最新一期的《火影忍者》今天出版哦!");
OnPublish();
}
}
}

//Subscriber 订阅者,无赖小明
public class MrMing
{
//对事件感兴趣的事情,这里指对出版社的书感兴趣
public static void Receive()
{
Console.WriteLine(
"嘎嘎,我已经收到最新一期的《火影忍者》啦!!");
}
}

//Subscriber 订阅者,悲情人物小张
public class MrZhang
{
//对事件感兴趣的事情
public static void Receive()
{
Console.WriteLine(
"幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!");
}
}

class Story
{
public static void Main(string[] args)
{
//实例化一个出版社
Publisher publisher = new Publisher();

//给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明
publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
//另一种事件注册方式
//publisher.OnPublish += MrMing.Receive;

//发布者在这里触发出版火影忍者的事件
publisher.issue();

Console.ReadKey();
}
}

 

编译结果如下:

 

  如果童靴们,从上到下仔细看一边的话,我想应该知道什么是发布者,什么是订阅者了吧,那至于事件呢

  我们先看这句

publisher.OnPublish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);

  这就是小明向出版社订阅他喜欢看的火影忍者,小张没有订阅所以小张没有收到书,

  我们再仔细看看这个赋值语句,是不是似曾相识过呢?是的就是我们在上一讲,在讲委托声明的时候,简直就是一个眸子里刻出来的嘛

  委托赋值:

BugTicketEventHandler myDelegate = new BugTicketEventHandler(MrZhang.BuyTicket);

  所以,大家不要对事件有什么好怕的,其实事件的本质就是一个委托链,

  我们看一下事件的声明:

        //声明一个出版的委托
        public delegate void PublishEventHander();
        
//在委托的机制下我们建立以个出版事件
        public event PublishEventHander OnPublish;
  在我们使用事件的时候,必须要声明对应的委托,而触发事件,其实就是在使用委托链。


  今天我接着上面的3篇文章来讲一下,为什么我们在日常的编程活动中遇到这么多sender,EventArgs e 参数: 

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
protected void btnSearch_Click(object sender, ImageClickEventArgs e)
{
}
protected void grdBill_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e)
{

}

  那他们到底表示什么呢?

 

  在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:

  一、委托类型的名称都应该以EventHandler结束。 
  二、委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。 
  三、事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。 
  四、继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

  这就是微软编码的规范,当然这不仅仅是规则,而是在这种规则下使程序有更大的灵活性,那我们就继续重构第三讲的例子,让他符合微软的规范。

 

//所有订阅者【Subscriber】感兴趣的对象,也就是e,都要继承微软的EventArgs
//本例中订阅者【也称观察者】MrMing,MrZhang他们感兴趣的e对象,就是杂志【magazine】
public class PubEventArgs : EventArgs
{
public readonly string magazineName;
public PubEventArgs()
{

}
public PubEventArgs (string magazineName)
{
this.magazineName = magazineName;
}
}

//发布者(Publiser)
public class Publisher
{
//声明一个出版的委托
//这里多了一个参数sender,它所代表的就是Subject,也就是监视对象,本例中就是Publisher
public delegate void PublishEventHander(object sender ,PubEventArgs e);
//在委托的机制下我们建立以个出版事件
public event PublishEventHander Publish;

//声明一个可重写的OnPublish的保护函数
protected virtual void OnPublish(PubEventArgs e)
{
if (Publish != null)
{
//Sender = this,也就是Publisher
this.Publish(this, e);
}
}

//事件必须要在方法里去触发
public void issue(string magazineName)
{
OnPublish(
new PubEventArgs(magazineName));
}
}

//Subscriber 订阅者
public class MrMing
{
//对事件感兴趣的事情
public static void Receive(object sender,PubEventArgs e)
{
Console.WriteLine(
"嘎嘎,我已经收到最新一期的《"+e.magazineName+"》啦!!");
}
}

public class MrZhang
{
//对事件感兴趣的事情
public static void Receive(object sender, PubEventArgs e)
{
Console.WriteLine(
"幼稚,这么大了,还看《火影忍者》,SB小明!");
Console.WriteLine(
"这个我定的《"+e.magazineName+"》,哇哈哈!");
}
}

class Story
{
public static void Main(string[] args)
{
//实例化一个出版社
Publisher publisher = new Publisher();

Console.Write(
"请输入要发行的杂志:");
string name = Console.ReadLine();

if (name == "火影忍者")
{
//给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明
publisher.Publish += new Publisher.PublishEventHander(MrMing.Receive);
//发布者在这里触发出版火影忍者的事件
publisher.issue("火影忍者");
}
else
{
//给这个出火影忍者的事件注册感兴趣的订阅者,此例中是小明[另一种事件注册方式]
publisher.Publish += MrZhang.Receive;
publisher.issue(
"环球日报");
}
Console.ReadKey();
}
}

 

 

  输入火影忍者后,触发小明订阅的事件

  显示:


  通过例子我再做一次说明,其实我们不用把Sender,e想的过于可怕

一、委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Publisher(出版社)。。 
二、EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是杂志。

  好了,我们接着讲我们的委托与事件,其实如果大家对设计模式精通的话,其实他们关联的是观察者(Observer)模式,这里我就不再描述什么是观察者模式了,只是简单讲一下他们的关联:

  在C#的event中,委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象。委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。

  如果看不懂的话也没关系,当大家OO达到一定程度了,自然而然就会明白。

 

  最后我们来看一个我们日常最最常用的观察者模式:

  场景:当我们用信用卡刷完钱的时候,我们就会接收到手机短信,或者是电子邮件,其实这就是Observer pattern

 

//---本例场景为当用户从银行账号里取出钱后,马上通知电子邮件和发手机短信---
//本例中的订阅者,也就是观察者是电子邮件与手机
//发布者,也就是被监视对象是银行账号


//Obverser电子邮件,手机关心的对象e ,分别是邮件地址、手机号码、取款金额
public class UserEventArgs : EventArgs
{
public readonly string emailAddress;
public readonly string mobilePhone;
public readonly string amount;
public UserEventArgs(string emailAddress, string mobilePhone,string amount)
{
this.emailAddress = emailAddress;
this.mobilePhone = mobilePhone;
this.amount = amount;
}
}

//发布者,也就是被监视的对象-银行账号
class BankAccount
{
//声明一个处理银行交易的委托
public delegate void ProcessTranEventHandler(object sender, UserEventArgs e);
//声明一个事件
public event ProcessTranEventHandler ProcessTran;

protected virtual void OnProcessTran(UserEventArgs e)
{
if (ProcessTran != null)
{
ProcessTran(
this, e);
}
}

public void Prcess(UserEventArgs e)
{
OnProcessTran(e);
}
}

//观察者Email
class Email
{
public static void SendEmail(object sender, UserEventArgs e)
{
Console.WriteLine(
"向用户邮箱" + e.emailAddress + "发送邮件:您在"+System.DateTime.Now.ToString()+"取款金额为"+e.amount);
}
}

//观察者手机
class Mobile
{
public static void SendNotification(object sender, UserEventArgs e)
{
Console.WriteLine(
"向用户手机" + e.mobilePhone + "发送短信:您在" + System.DateTime.Now.ToString() + "取款金额为" + e.amount);
}
}

//订阅系统,实现银行系统订阅几个Observer,实现与客户端的松耦合
class SubscribSystem
{
public SubscribSystem()
{

}

public SubscribSystem(BankAccount bankAccount, UserEventArgs e)
{
//现在我们在银行账户订阅2个,分别是电子邮件和手机短信
bankAccount.ProcessTran += new BankAccount.ProcessTranEventHandler(Email.SendEmail);
bankAccount.ProcessTran
+= new BankAccount.ProcessTranEventHandler(Mobile.SendNotification);
bankAccount.Prcess(e);
}
}

class Client
{
public static void Main(string[] args)
{
Console.Write(
"请输入您要取款的金额:");
string amount = Console.ReadLine();
Console.WriteLine(
"交易成功,请取磁卡。");
//初始化e
UserEventArgs user = new UserEventArgs("jinjiangbo2008@163.com", "18868789776",amount);
//初始化订阅系统
SubscribSystem subject = new SubscribSystem(new BankAccount(), user);
Console.ReadKey();
}
}

 

 

控制台

  网上还有个热水器烧水的OBSERVER PATTERN 也是蛮经典的,大家可以看看。

  下面我们要讲讲,在我们的日常的MES系统开发中,到底在什么场景用到委托事件,毕竟我们学了这样的技术,我们必须要用起来,这才有价值嘛!

  在日常的MES系统编程中到底怎样使用这样的利器,其实我们每天都在使用事件,一个窗体,一个按钮都包含这事件,只是很少用到自己写的委托和事件,说白了不知道如何下手,也不知道在什么样的场景下应用。

  用到事件的地方有很多,这次讲解就MES系统开发中我们经常应用的场景。


  一、通用控件场景
通用控件有很多,这里举最常用的万能通用分页控件
【注:】本分页控件,只是为了讲解使用,并非真分页控件,还是基于.net控件的分页
我们先来看场景


  

  我们所看到的这个分页控件就是这次讲解的主角,在日常的编程中,像这样功能我们用的做多,所以我们必须要把它抽象出来,不能每个页面都写分页逻辑吧。那我们想想到底怎样去实现这样的功能呢?怎样才能让页面知道我们按了控件的哪个按钮呢?这时候让我们联想一想委托与事件,一定要聚精会神,叮咚!有了,我们可以把这个控件想象成一个发布者,而各个页面就想象成订阅者,或者是观察者,当页面订阅了分页控件的事件后,自然就会相应了嘛?

  有了思路,我们就开始行动吧!

  第一步,我们编写发布者代码,也就是这个控件代码

public class PageChangeEventArgs : EventArgs
{
    
private string action = string.Empty;
    public string Action
    {
      
get
      {
return this.action;
}
set
{
this.action = value;
}
}

public PageChangeEventArgs()
{

}

public PageChangeEventArgs(String paramAction)
{
this.Action = paramAction;
}
}

//发布者代码 也就是控件代码
public partial class UIPageControlsNavigator : System.Web.UI.UserControl
{
//这里我们声明一个页面改变的委托[注:命名一定要规范]
public delegate void PageChangeEventHandler(object sender, PageChangeEventArgs e);
//这里我们声明一个事件
public event PageChangeEventHandler PageChange;
//然后一个保护类型的OnPageChange方法
protected virtual void OnPageChange(PageChangeEventArgs e)
{
if (PageChange != null)
{
PageChange(
this, e);
}
}

//这里就是上一讲中,具体的触发函数,这里变成了一个按钮触发事件
protected void lbtnFirst_Click(object sender, EventArgs e)
{
//这时候,订阅者关心的对象e,也就是触发的是“首页”这个按钮
OnPageChange(new PageChangeEventArgs("First"));
}

protected void lbtnPrevious_Click(object sender, EventArgs e)
{
//这时候,订阅者关心的对象e,也就是触发的是“下页”这个按钮
OnPageChange(new PageChangeEventArgs("Previous"));
}

protected void lbtnLast_Click(object sender, EventArgs e)
{
OnPageChange(
new PageChangeEventArgs("Last"));
}

protected void lbtnNext_Click(object sender, EventArgs e)
{
OnPageChange(
new PageChangeEventArgs("Next"));
}

protected void btnSearch_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (IsNumber(txtSearchPageCount.Text))
{
OnPageChange(
new PageChangeEventArgs("Search"));
}
}

protected void cmbPerPage_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
OnPageChange(
new PageChangeEventArgs("PageSizeChanged"));
}

....

#region public void BindData(GridView myGridView, IList businessObjects, PageChangeEventArgs e)
/// <summary>
/// 具体控件分页功能实现
/// </summary>
/// <param name="myGridView">当前Grid控件</param>
/// <param name="businessObjects">数据源</param>
/// <param name="e">事件对象</param>
public void BindData(GridView myGridView, IList businessObjects, PageChangeEventArgs e)
{
// 计算页面数
if (businessObjects == null)
{
this.RowCount = 0;

}
else
{
this.RowCount = businessObjects.Count;
}

double pageCount = (double)RowCount / this.PageSize;
this.PageCount = (int)Math.Ceiling(pageCount);
myGridView.DataSource
= businessObjects;
myGridView.PageSize
= this.PageSize;
switch (e.Action)
{
case "PageLoad":
if (CurrentPage > 0)
{
myGridView.PageIndex
= CurrentPage - 1;
}
break;
case "First":
myGridView.PageIndex
= 0;
myGridView.EditIndex
= -1;
break;
case "Previous":
myGridView.PageIndex
--;
myGridView.EditIndex
= -1;
break;
case "Next":
myGridView.PageIndex
++;
myGridView.EditIndex
= -1;
break;
case "Last":
myGridView.PageIndex
= this.PageCount - 1;
myGridView.EditIndex
= -1;
break;
case "PageSizeChanged":
myGridView.PageIndex
= 0;
myGridView.EditIndex
= -1;
break;
case "Search":
myGridView.PageIndex
= int.Parse(txtSearchPageCount.Text) - 1;
break;
case "Refresh":
break;
default:
myGridView.PageIndex
= 0;
break;
}
// 页数不够了,进行调整
if (myGridView.PageIndex >= this.PageCount)
{
myGridView.PageIndex
= this.PageCount == 0 ? 0 : this.PageCount - 1;
}
myGridView.DataBind();
// 获取按钮的状态
this.GetButtonState(myGridView);
}
#endregion
}

 

当然控件代码还不值这些,我这里就列举出我们委托事件需要的代码:

 

//角色管理页面代码类
public partial class RoleManage : BasePage
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
//在当前页面订阅控件的点击事件
this.myNavigator.PageChange += new PageChangeEventHandler(this.myNavigator_PageChange);
if (!Page.IsPostBack)
{

}
}

//具体的点击触发函数功能,这里就是控件的分页
private void myNavigator_PageChange(object sender, PageChangeEventArgs e)
{
this.GetAllRoles(e);
}

private void GetAllRoles(PageChangeEventArgs e)
{
try
{
//角色数据源
roles = roleService.GetAllRoles();
//调用控件的分页功能函数,这个封装在分页控件里可以,封装在通用的类库里也行
this.myNavigator.BindData(this.grdRole, roles, e);

}
catch (Exception myException)
{
return;
}
}
}

其实原理很简单,当控件上按下下页或者其它按钮的时候,这时候因为角色管理页面已经订阅了这个事件,所以它会执行具体委托的那个实体函数,就这么简单

 

大家了看了可能会头大,那就自己动手试着做一下,只有做了才能真正的体会到里面的奥妙,其实和我上一讲内容很相识,只是稍微有一点点的变化而已。


接下来,我们具体来看场景:


  这是一个工作流审批用户控件,做MES系统的其实经常会和这个打交道,然而我们把这个逻辑封装成一个控件,那我们在今后维护上将会减轻很多工作量

这里我只介绍这控件技术上我们用到的委托和事件的代码

 

public partial class ApprovalResults : System.Web.UI.UserControl
{
//EventHandler是微软默认的委托,在本例中我们直接就用EventHandler来表示委托,当然它的参数是Sender,e
public event EventHandler Preview;
public event EventHandler Submit;
public event EventHandler FMOK;
public event EventHandler FMProgress;
public event EventHandler FMSave;

...
//提交按钮事件
protected void btnSubmit_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
//触发我们定义的事件
Submit(sender, e);
}
catch (Exception ex)
{
...
}
}

...
}

 

 

  然后我们到订阅这个事件的页面上看一下代码

 

public partial class Preview : BasePage
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
...
//在次页面中订阅审批控件的提交按钮事件
ApprovalResults1.Submit += new EventHandler(ApprovalResults1_Submit);
}

//具体的提交事件功能函数
public void ApprovalResults1_Submit(object sender, EventArgs e)
{
try
{
}
catch (Exception ex)
{
}
finally
{
}
}
}

 

 

  这样我想大家都理解了,当审批控件点击提交按钮,其实访问的就是订阅者页面的功能函数。

  其实委托事件应用的场景还有很多,它就是观察者模式的提炼。

 





 

 



posted @ 2010-09-09 15:50  wl98766789  阅读(891)  评论(1编辑  收藏  举报