代码改变世界

在类库中调用资源文件实现国际化!

2010-09-08 07:33  w i n s o n  阅读(1094)  评论(6编辑  收藏  举报
这段时间以来,我都被这个问题困扰着,如何能在类库中直接调用资源文件以达到国际化效果呢?

因为资源文件只存在于UI层面,所以底层类库不能直接调用,曾考虑过在底层直接返回信息代码,然后在UI层显示,但当遇到需要直接在底层写日志的时候,这种方式就不行了。

然后又想到了干脆将所有资源文件都做成一个独立的类库,这样不管在哪里都可以直接调用了,但另一个问题又来了,就是如果这样做后,那就会造成每修改一次资源文件,就要重新编译整个项目,即当程序发布后,用户就不能方便地对资源文件进行修改了,所以这样做也不方便。

那有没有更好的方法呢?呵,最近在研究 ScrewTurn Wiki 系统,发现有非常多值得学习的地方,其中就有在类库中调用资源文件的方法,其实原理也很简单,就是使用接口,达到后期绑定的效果,UI实现了获取资源的接口后,在类库里再调用此接口,就可以达到所要的效果了。

当然,并没有两全其美的办法,使用此方法的一个弊端就是,在调用接口获取资源文件时,不能使用智能提示的方式直接点出相关的KEY,只能手工输入一个字符串的KEY,再根据KEY以获取具体的语言信息,其实就是使用了 ResourceManager 的 GetString 方法实现的,以下是具体的代码:

1、先创建 IResource 接口:

代码
/// <summary>
/// 发布接口以获取资源
/// </summary>
public interface IResource
{
    
/// <summary>
    
/// 获取对应资源.
    
/// </summary>
    
/// <param name="name">资源名称,即KEY.</param>
    
/// <returns>对应的资源.</returns>
    string GetResource(string name);
}

 

2、在UI层实现此接口:

代码
/// <summary>
/// 实现资源文件获取接口
/// </summary>
public class CoreResource : IResource
{
    
/// <summary>
    
/// 资源文件类型,即类名
    
/// </summary>
    private string cagetory;

    
private ResourceManager manager;

  
    
/// <summary>
    
/// 初始化,创建 ResourceManager 对象
    
/// </summary>
    public CoreResource(string resourceCagetory)
    {
        
if (string.IsNullOrEmpty(resourceCagetory))
            cagetory 
= "CoreMessages";
        
else
            cagetory 
= resourceCagetory;
        
        
//缓存调用
        string cacheKey = "Resources_" + cagetory;
        
object resources = CacheHelper.Get(cacheKey);
        resources 
= null;
        
if (resources == null)
        {
            
//利用反射来动态获取对应的资源文件类
            manager = (ResourceManager)System.Type.GetType
                   (
"Resources." + cagetory).GetProperty("ResourceManager",
                   BindingFlags.Static 
| BindingFlags.NonPublic).GetValue(nullnull);

            CacheHelper.Insert(cacheKey, manager);
        }
        
else
            manager 
= (ResourceManager)resources;
    }

    
/// <summary>
    
/// 根据KEY以获取相应的资源
    
/// </summary>
    
/// <param name="key">资源的 key</param>
    
/// <returns></returns>
    public string GetResource(string key)
    {
        
try
        {
            
return manager.GetString(key);
        }
        
catch (System.Resources.MissingManifestResourceException ex)
        {
            
//捕获异常,写入日志
            Log.LogEntry(ex.Message, EntryType.Error, Log.SystemUsername);
            
return null;
        }
    }
}


3、在类库层里调用 IResource 接口:

代码
/// <summary>
/// 在类库层面获取资源
/// </summary>
public static class Resource
{
    
private static IResource coreMessage;

    
/// <summary>
    
/// 获取或设置资源对象
    
/// </summary>
    public static IResource CoreMessage
    {
        
get { return coreMessage; }
        
set { coreMessage = value; }
    }
}

 


4、最后在需要的地方直接调用即可,如在类库写日志时调用:

Log.LogEntry(Resource.CoreMessage.GetResource("Provider_AlreadyInMemory"), EntryType.Warning, Log.SystemUsername);

 


上面也说过,此方法的缺点就是在调用时要手工输入相应的KEY的字符串,这也有可能会导致万一输入错了KEY,就会报错了,所以在获取时最好加上异常处理,以防止运行时的错误,至于这个问题,我个人觉得比起不能调用要好些啦,呵呵