自动化的基于TypeScript的HTML5游戏开发

摘要: 自动化的开发流程 在HTML5游戏开发或者说在Web客户端开发中,对项目代码进行修改之后,一般来说,需要手动刷新浏览器来查看代码修改后运行结果。这种手动的方式费时费力,降低了开发效率。另外,如果我们使用了如TypeScript这类需要通过转换器把代码转换成浏览器可识别的JavaScript代码的语言 阅读全文
posted @ 2017-08-30 12:41 wildfirecode 阅读(2402) 评论(0) 推荐(0) 编辑

借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点

摘要: 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 游戏开发的痛点 现在,基于国内流行引擎(LayaAir和Egret)和TypeScript的HTML5游戏开发有诸多痛点: 未采用TypeScript编译器的增量编译模式导致无法达到极致的编译效率,进而编码、运行、调试循环不流畅。 代码的组织方式是使用na 阅读全文
posted @ 2017-08-17 16:45 wildfirecode 阅读(1373) 评论(4) 推荐(1) 编辑

借助Visual Studio Code提高基于ActionScript的LayaAir HTML5游戏的调试效率

摘要: 借助Visual Studio Code提高基于ActionScript的LayaAir HTML5游戏的调试效率 使用Visual Studio Code(VS Code)调试的优势 借助VS Code我们可以极大地提高基于ActionScript的LayaAir Html5游戏项目的调试效率,V 阅读全文
posted @ 2017-08-08 21:00 wildfirecode 阅读(2798) 评论(0) 推荐(3) 编辑