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在Silverlight开发基于http协议客户端连接器(三)

2010-09-02 17:44  姜 萌@cnblogs  阅读(361)  评论(0编辑  收藏  举报

 

下面应用前面设计的这个连接器演练一个登录服务并保持session。

image

先定消息,就是用LoginMessage好了。

这里说明一下,很多页面访问的时候都是需要验证的,比如qq、178的游戏页面都会包含appid,sessionkey,uid之类的信息,这样就能够防止非注册用户访问他们的webgame。所以我们还要收集html中的这些数据用于登录用。在silverlight中可以通过HTML Bridge来获取DOM,其实用起来也很简单,在js中写function,再在sl中调用HtmlPage.Window.Invoke(方法名,参数名……)。

下面是获取某页面验证信息用的的工具类:

 

 

PageMessageUtil
public static class PageMessageUtil 
   { 
       
public static PageSignEntity GetData() 
       { 
           
if ((string)HtmlPage.Window.Invoke("get178PageData""178_sig_uid"!= ""
           { 
               var entity 
= new PageSignEntity(); 
               entity.Id 
= (string)HtmlPage.Window.Invoke("get178PageData""178_sig_uid"); 
               entity.Signtime 
= (string)HtmlPage.Window.Invoke("get178PageData""178_sig_time"); 
               entity.Appid 
= (string)HtmlPage.Window.Invoke("get178PageData""178_sig_appId"); 
               entity.Appversion 
= (string)HtmlPage.Window.Invoke("get178PageData""178_sig_v"); 
               entity.Isaddapp 
= (string)HtmlPage.Window.Invoke("get178PageData""178_sig_added"); 
               entity.Sessionkey 
= (string)HtmlPage.Window.Invoke("get178PageData""178_sig_sessionId"); 
               entity.Friendlist 
= (string)HtmlPage.Window.Invoke("get178PageData""178_sig_friends"); 
               entity.Signsumber 
= (string)HtmlPage.Window.Invoke("get178PageData""178_sig_key"); 
               
return entity; 
           } 
           
else 
           { 
               MessageBox.Show(
"没有给定参数"); 
               System.Diagnostics.Debug.WriteLine(
"没有给定参数"); 
               
return null
           } 
       } 
   }

 

 

PageSignEntity
public class PageSignEntity 
    { 
        
public PageSignEntity() 
        { 
        } 
        
public string Id { getset; } 
        
public string Signtime { getset; } 
        
public string Appid { getset; } 
        
public string Appversion { getset; } 
        
public string Isaddapp { getset; } 
        
public string Sessionkey { getset; } 
        
private string friendList; 
        
public string Friendlist 
        { 
            
get { return friendList; } 
            
set 
            { 
                friendList 
= value ?? string.Empty; 
            } 
        } 
        
public string Signsumber { getset; } 
    }

 

继承Message,设置有效的url参数

 

LoginMessage
public class LoginMessage : Message 
    { 
        
public  readonly static string Uid = "178_sig_uid"
        
public readonly static string Signtime = "178_sig_time"
        
public readonly static string Appid = "178_sig_appId"
        
public readonly static string Appversion = "178_sig_v"
        
public readonly static string Isaddapp = "178_sig_added"
        
public readonly static string Sessionkey = "178_sig_sessionId"
        
public readonly static string Friendlist = "178_sig_friends"
        
public readonly static string Signsumber = "178_sig_key"
        
public LoginMessage() 
        { 
            init(); 
        } 
        
public LoginMessage(PageSignEntity dataEntity) 
        { 
            init(); 
            
base.Parameters[LoginMessage.Uid] = dataEntity.Id; 
            
base.Parameters[LoginMessage.Appid] = dataEntity.Appid; 
            
base.Parameters[LoginMessage.Appversion] = dataEntity.Appversion; 
            
base.Parameters[LoginMessage.Signtime] = dataEntity.Signtime; 
            
base.Parameters[LoginMessage.Signsumber] = dataEntity.Signsumber; 
            
base.Parameters[LoginMessage.Sessionkey] = dataEntity.Sessionkey; 
            
base.Parameters[LoginMessage.Isaddapp] = dataEntity.Isaddapp; 
            
base.Parameters[LoginMessage.Friendlist] = dataEntity.Friendlist; 
        } 
        
private void init() 
        { 
            
base.MessageId = "10000"
            
//可以用反射少些代码,或用code generater的方式 
            base.AvaliableParameterNames.Add(Uid); 
            
base.AvaliableParameterNames.Add(Signtime); 
            
base.AvaliableParameterNames.Add(Appid); 
            
base.AvaliableParameterNames.Add(Appversion); 
            
base.AvaliableParameterNames.Add(Isaddapp); 
            
base.AvaliableParameterNames.Add(Sessionkey); 
            
base.AvaliableParameterNames.Add(Friendlist); 
            
base.AvaliableParameterNames.Add(Signsumber); 
        } 
    }

 

我们从WebConnectorContext继承来一个LkDemoDomainService。

 

LkDemoDomainService
public class LkDemoDomainService : WebConnectorContext 
    { 
        
public LkDemoDomainService(string baseAddress) 
            : 
base(baseAddress) 
        { 

        } 
        
public void LoginGameFromPageSign() 
        { 
            LoginGameFromPageSign(
"http://localhost:8085/igscdemo/login.sa%22); 
        } 
        
public void LoginGameFromPageSign(string loginUrl) 
        { 

            var msg 
= new LoginMessage(PageMessageUtil.GetData()); 
            var loginService 
= new LkDemoDomainService(loginUrl); 
        } 

        
public  void Login(Message msg, Action<WebClientWrapper, string> action) 
        { 
           loginService.AddMessageToSend(msg, (client, s) 
=> 
            {

                
//解析返回的结果,略 
                base.AppCookie = loginService.AppCookie;//保存用户sessionid等

               
//提示登录结果,略 
            });

        }

        
public override void AddMessageToSend(Message msg, Action<WebClientWrapper, string> action) 
        { 
            
base.AddMessageToSend(msg, action); 
        } 
    }

 

之后我们假如有LichKingGameDomainService继承于WebConnectorContext,只需将登录的AppCookie设置给LichKingGameDomainService对象即可使LichKingGameDomainService对象发送出去的消息含有用户的sessionid等cookie值。