一般的文档软件,图形设计工具,都会有Redo/Undo (即重做/撤消)功能,可是如何也在自己的应用程序当中实现这样的功能,而且是没有操作次数地Redo/Undo?
此时“软件设计模式”就显得很重要。
这里实现的Redo/Undo主要应用的“命令模式”与“备忘录模式”。
《C#设计模式》一书里讲到只用备忘录模式来实现,我看了之后觉得那种方法太烦琐了,我们可以利用

C#2.0的新特性来使之简化。
首先,如果要让我们的每一步操作都是可撤消、重做的,那么我们必须要将这些操作涉及的代码“封装

”到一个方法里去,以供以后调用。而且有撤消、重做,那么必须有两部分代码:
1.正向操作的代码 DoOperation
2.反向(撤消)的代码 UndoOperation.

然后,要实现无次数限制的撤消、重做,我们应该要用两个栈(Stack)来保存操作。

下面的UML 类图:


下面是实现代码:
1.ICommand.cs

    public interface ICommand
    
{
        ActionHandler DoOperation 
get;set;}
        ActionHandler UndoOperation 
get;set;}

        
void Do();
        
void Undo();
    }

2. 操作委托:

public delegate void ActionHandler();

3. Command.cs

    public class Command:ICommand 
    
{
        
private ActionHandler doOperation;

        
private ActionHandler undoOperation;

        
ICommand Members
    }

4. CommandManager.cs

    public static class CommandManager
    
{
        
private static Stack<ICommand> redoMementos;

        
private static Stack<ICommand> undoMementos;

        
static CommandManager()
        
{
            redoMementos 
= new Stack<ICommand>();
            undoMementos 
= new Stack<ICommand>();
        }


        
/// <summary>
        
/// 先清空Redo栈,将Command对象压入栈
        
/// </summary>
        
/// <param name="command">Command对象</param>

        public static void AddNewCommand(ICommand command)
        
{
            redoMementos.Clear();
            undoMementos.Push(command);
        }


        
/// <summary>
        
/// 从Redo栈中弹出一个Command对象,执行Do操作,并且将该Command对象压入Undo栈
        
/// </summary>

        public static void Redo()
        
{
            
try
            
{
                
if (redoMementos.Count > 0)
                
{
                    ICommand command 
= redoMementos.Pop();
                    
if (command != null)
                    
{
                        command.Do();
                        undoMementos.Push(command);
                    }

                }

            }

            
catch (InvalidOperationException invalidOperationException)
            
{
                Console.WriteLine(invalidOperationException.Message);
            }

        }


        
/// <summary>
        
/// 从Undo栈中弹出一个Command对象,执行Undo操作,并且将该Command对象压入Redo栈
        
/// </summary>

        public static void Undo()
        
{
            
try
            
{
                
if (undoMementos.Count > 0)
                
{
                    ICommand command 
= undoMementos.Pop();
                    
if (command != null)
                    
{
                        command.Undo();
                        redoMementos.Push(command);
                    }

                }

            }

            
catch (InvalidOperationException invalidOperationException)
            
{
                Console.WriteLine(invalidOperationException.Message);
            }

        }


        
/// <summary>
        
/// 清空Redo栈与Undo栈
        
/// </summary>

        public static void ClearAll()
        
{
            ClearRedoStack();
            ClearUndoStack();
        }


        
/// <summary>
        
/// 清空Redo栈
        
/// </summary>

        public static void ClearRedoStack()
        
{
            redoMementos.Clear();
        }


        
/// <summary>
        
/// 清空Undo栈
        
/// </summary>

        public static void ClearUndoStack()
        
{
            undoMementos.Clear();
        }


        
/// <summary>
        
/// 当前在Redo栈中能重做的步骤数
        
/// </summary>

        public static int RedoStepsCount
        
{
            
get
            
{
                
return redoMementos.Count;
            }

        }


        
/// <summary>
        
/// 当前在Undo栈中能撤消的步骤数
        
/// </summary>

        public static int UndoStepsCount
        
{
            
get
            
{
                
return undoMementos.Count;
            }

        }

    }


5. Redo/Undo测试UI程序(Form), 在Form上添加三个Button控件:btnNew, btnRedo, btnUndo, 逻辑代

码如下:

    public partial class Form1 : Form
    
{
        
private int x=10;
        
private int y=10;
        
public Form1()
        
{
            InitializeComponent();
        }


        
private void btnNew_Click(object sender, EventArgs e)
        
{
            btnRedo.Enabled 
= false;
            Command command 
= new Command();
            Label label 
= new Label();
            Random r 
= new Random();
            label.Text 
= ((char)r.Next(6599)).ToString();
            label.Font 
= new Font("Arial"16,FontStyle.Bold);
            label.AutoSize 
= true;
            label.Location 
= new Point(x, y);
            
/*
             * 使用匿名委托,更加简单,而且匿名委托方法里还可以使用外部变量。
             
*/

            command.DoOperation 
= delegate()
            
{
                
//Do或者Redo操作会执行到的代码
                x += label.Width + 10;
                y 
+= label.Height + 10;
                
this.Controls.Add(label);
            }
;
            command.UndoOperation 
= delegate()
            
{
                
//Undo操作会执行到的代码
                x -= label.Width + 10;
                y 
-= label.Height + 10;
                
this.Controls.Remove(label);
            }
;
            command.Do();
//执行DoOperation相应代码
            CommandManager.AddNewCommand(command);
        }


        
private void btnRedo_Click(object sender, EventArgs e)
        
{
            btnUndo.Enabled 
= true;
            CommandManager.Redo();
            
if (CommandManager.RedoStepsCount == 0)
            
{
                btnRedo.Enabled 
= false;
            }

        }


        
private void btnUndo_Click(object sender, EventArgs e)
        
{
            btnRedo.Enabled 
= true;
            CommandManager.Undo();
            
if (CommandManager.UndoStepsCount == 0)
            
{
                btnUndo.Enabled 
= false;
            }

        }

    }

这是我第一次在Blog上写关于设计模式的心得体会,难免有写得不对之处,希望与大家多交流,多指正不当之处。。。。
posted on 2007-02-13 23:02 Stanley.Luo 阅读(3556) 评论(23)  编辑 收藏 所属分类: 设计模式

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2007-02-13 23:04 | 萧寒      
图没看到
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2007-02-13 23:17 | Stanley.Luo      
发布这篇东东,估计都弄到我的脑细胞快要造反了:一点发布就报告IE的XXX插件没有经过验证,查了一下是超级兔子的事,把卸了,反而弹出一个什么提示也没有的警告,晕了,还是把超级兔子装回来,终于好了。看来这个兔子还有“脾气”。。。。
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2007-02-14 00:10 | YAO.NET℡      
@萧寒
我能看到.
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2007-02-14 08:04 | cobra [未注册用户]
堆栈操作是核心。
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2007-02-14 09:03 | yzx110 [未注册用户]
Redo/Undo一般都带有数据的操作吧

执行一个Command之后怎么创造一个能够UndoCommand是个问题,我感觉设计好这部分是个挑战。

文中也没有提到这方面。
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2007-02-14 09:11 | 非我      
对,假如我进行一系列的文件创建、修改、删除操作,这样可以记住作了什么操作,但如果不记住操作作了什么,还是Undo不了,也Redo不了啊
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2007-02-14 09:25 | A.Z [未注册用户]
codeporject上有很多这样的demo,SD里就有这个理念。
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2007-02-14 09:25 | A.Z [未注册用户]
codeproject
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2007-02-14 10:44 | Kevin [未注册用户]
这篇文章还太浅显,核心的内容没有谈到. 只谈了如何在container进行移动和删除操作.

但是对于每个 Command来说,实际是会关心到data的操作的, 假如是一个CAD软件,类似如下:

class Shape
{
......
}

class Circle : public Shape
{
}

class CAddObjectCommand
{
Shape *m_pObj;

UnDo();
ReDo();
}

这个命令可能比较简单, undo的时候从db删除掉对应的object,redo就再增加进去.

但是实际做的时候是比这复杂多的, 设计到数据库里面object的id,以及modify的时候也包含modify前的object以及modify后的object, 如果涉及到关联关系,也就是一个object关联到另外一个object,情况会更复杂.

并且,还应该有 comand 集合,一次性执行多个command
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2007-02-14 12:09 | sunriseyuen [未注册用户]
我不知道怎么undo我在数据库删除/更改了的记录。能告诉我吗?
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2007-02-14 12:31 | U2U      
我觉得Undo/Redo核心不在设计模式,在于数据结构吧。。。。?
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2007-02-14 12:53 | Bention      
@sunriseyuen
数据库删除/更改了的记录

俺有兴趣,哪个XD搞过?
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2007-02-14 13:08 | Cat Chen