Quartz2D之渐变使用初步

Quartz2D提供了两种渐变填充方法。第一种是使用Quartz自带的Gradient填充方法;第二种是使用自定义的着色器。

这里将先描述如何使用CGGradient对象来做渐变填充。

 1 // Drawing code
 2     
 3     // 创建Quartz上下文
 4     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
 5     
 6     // 创建色彩空间对象
 7     CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
 8     
 9     // 创建起点颜色
10     CGColorRef beginColor = CGColorCreate(colorSpaceRef, (CGFloat[]){0.01f, 0.99f, 0.01f, 1.0f});
11     
12     // 创建终点颜色
13     CGColorRef endColor = CGColorCreate(colorSpaceRef, (CGFloat[]){0.99f, 0.99f, 0.01f, 1.0f});
14     
15     // 创建颜色数组
16     CFArrayRef colorArray = CFArrayCreate(kCFAllocatorDefault, (const void*[]){beginColor, endColor}, 2, nil);
17     
18     // 创建渐变对象
19     CGGradientRef gradientRef = CGGradientCreateWithColors(colorSpaceRef, colorArray, (CGFloat[]){
20         0.0f,       // 对应起点颜色位置
21         1.0f        // 对应终点颜色位置
22     });
23     
24     // 释放颜色数组
25     CFRelease(colorArray);
26     
27     // 释放起点和终点颜色
28     CGColorRelease(beginColor);
29     CGColorRelease(endColor);
30     
31     // 释放色彩空间
32     CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
33     
34     CGContextDrawLinearGradient(context, gradientRef, CGPointMake(0.0f, 0.0f), CGPointMake(320.0f, 460.0f), 0);
35     
36     // 释放渐变对象
37     CGGradientRelease(gradientRef);

上述代码效果将产生一个由绿到蓝的一个渐变填充矩形。

这里使用了CGColor和CFArray来作为设置渐变颜色的参数。另外, CGGradientCreateWithColors的最后一个locations参数可以传空,这样默认为从0.0到1.0。


以上画的是两种颜色的渐变,是由绿到靛蓝。下面我们来看一下三层颜色的渐变:

 1 // 创建Quartz上下文
 2     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
 3     
 4     // 创建色彩空间对象
 5     CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
 6     
 7     // 创建渐变对象
 8     CGGradientRef gradientRef = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpaceRef, 
 9                                                                     (CGFloat[]){
10                                                                         0.01f, 0.99f, 0.01f, 1.0f,
11                                                                         0.01f, 0.99f, 0.99f, 1.0f,
12                                                                         0.99f, 0.99f, 0.01f, 1.0f
13                                                                     }, 
14                                                                     (CGFloat[]){
15                                                                         0.0f,
16                                                                         0.5f,
17                                                                         1.0f
18                                                                     }, 
19                                                                     3);
20     
21     
22     // 释放色彩空间
23     CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
24     
25     // 填充渐变色
26     CGContextDrawLinearGradient(context, gradientRef, CGPointMake(0.0f, 0.0f), CGPointMake(320.0f, 460.0f), 0);
27     
28     // 释放渐变对象
29     CGGradientRelease(gradientRef);

上述代码绘制了三种颜色的渐变色,由绿到靛蓝到黄色。并且在45度轴方向上的颜色都是一样的。


当然,我们也可以通过改变矩形两点坐标的位置来改变渐变轴的方向,并且也可以设置关键颜色的位置:

 1 // 创建Quartz上下文
 2     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
 3     
 4     // 创建色彩空间对象
 5     CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
 6     
 7     // 创建渐变对象
 8     CGGradientRef gradientRef = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpaceRef, 
 9                                                                     (CGFloat[]){
10                                                                         0.01f, 0.99f, 0.01f, 1.0f,
11                                                                         0.01f, 0.99f, 0.99f, 1.0f,
12                                                                         0.99f, 0.99f, 0.01f, 1.0f
13                                                                     }, 
14                                                                     (CGFloat[]){
15                                                                         0.1f,
16                                                                         0.5f,
17                                                                         0.9f
18                                                                     }, 
19                                                                     3);
20     
21     
22     // 释放色彩空间
23     CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
24     
25     // 填充渐变色
26     CGContextDrawLinearGradient(context, gradientRef, CGPointMake(0.0f, 460.0f), CGPointMake(320.0f, 0.0f), 0);
27     
28     // 释放渐变对象
29     CGGradientRelease(gradientRef);

运行上述代码后我们可以发现,渐变轴被旋转了90度。而且蓝色与黄色区域也有所增大,更靠近矩形的中心。

posted @ 2013-11-16 00:02  ubersexual  阅读(298)  评论(0编辑  收藏  举报