tongj1981

2009年8月15日 #

2009暑假学习总结(CG软件介绍4)

摘要: 人脸建模动画一直是角色创作的重点和难点,今天向大家介绍几款软件:FaceGen,Lipsync,facestation,LifeMode Head,FaceRobot。国内做人脸相关科研的也不少,可以从这些软件中寻找一些思路。 阅读全文

posted @ 2009-08-15 15:36 同山 阅读(3955) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2009年8月10日 #

2009暑假学习总结(CG软件介绍3)

摘要: 今天给大家介绍几款角色建模相关的软件:Poser,motion builder,Massive,endorphin, Spore。 阅读全文

posted @ 2009-08-10 16:24 同山 阅读(1871) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年8月9日 #

2009暑假学习总结(CG软件介绍2)

摘要: 这一次介绍的软件比较杂,主要有:ZBrush,Photoshop,Body paint,xforg,sketchup这几款软件。 阅读全文

posted @ 2009-08-09 16:18 同山 阅读(1604) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009暑假学习总结(CG软件介绍1)

摘要: 趁着暑假时间比较集中,没有其他事情打扰,前一段时间集中学习了一些CG软件,对一些相关的CG制作流程有了更直观的认识,现在做一个简单的总结,顺便给大家简单介绍一下常用的CG软件。这一次主要介绍Boujou,After Effects,canoma,imagemodeler,Stitcher这几款软件。 阅读全文

posted @ 2009-08-09 10:13 同山 阅读(2089) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年4月26日 #

科研展示视频2

摘要: 做了个新的科研展示视频,加入了一些最近做的东西,有的对更复杂的例子进行了试验,主要内容有:三维激光旋转扫描仪网格优化进行三维人脸数据的简化利用照片自动生成人脸纹理贴图Blend Shape表情基的自动生成重用三维人脸表情动画序列计算三角网格表面的近似测地线RBF网格变形、网格对齐 人脸网格渐变(Morphing)离散高斯曲率的计算与可视化工业产品的虚拟装配与虚拟演示流程 阅读全文

posted @ 2009-04-26 19:40 同山 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年6月26日 #

面向影视动画的真实感三维人脸快速建模算法

摘要: 把硕士阶段做的东西大概流程图发上来,原来是发在163的,现在转到博客园来。 大概做的东西是,如果输入任意一个三维人脸网格,那么就可以自动地把已经建立好的人脸网格规范的拓扑结构,参数化uv坐标,blendshape表情基拷贝到新的人脸模型上,进而可以复制已有的一段人脸动画序列,提高实际三维动画制作中的生产效率。 阅读全文

posted @ 2008-06-26 14:44 同山 阅读(3975) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2008年6月18日 #

什么叫好的研究方向

摘要: 前段时间我一直都在找一个好的研究方向,今天在科学网上看到一篇研究表情的生理功能的文章,有点感触。 阅读全文

posted @ 2008-06-18 09:13 同山 阅读(1554) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2008年5月16日 #

三角网格表面高斯曲率的计算与可视化

摘要: 好久没有写代码了,最近拿计算三角网格表面的高斯曲率练了练手,并实现了高斯曲率的可视化,复习了一点微分几何的知识。感觉有时候还是要自己把代码写出来,调试运行,结合试验结果,才能对相应的知识有更深的了解。 阅读全文

posted @ 2008-05-16 11:25 同山 阅读(7050) 评论(15) 推荐(0) 编辑

2008年3月14日 #

几何建模研究领域介绍(名词解释)

摘要: 几何建模的研究范围比较宽,有点云数据的网格重建,网格简化、几何压缩、参数化、细分平滑、网格重建、分割、变形、编辑等诸多领域。这里对主要的领域进行了简单的介绍,给出部分经典文献,对于部分专业名词进行了解释。有错误的地方希望大家指出,更欢迎大家补充,我也会间或对这个贴进行更新。 阅读全文

posted @ 2008-03-14 10:30 同山 阅读(4579) 评论(6) 推荐(3) 编辑

2008年1月5日 #

学Virtools小结

摘要: 为了准备明年的产品展示项目,这半个多月学了Virtools,基本上算入门了,并用Virtools简单地做了一个油泵的拆分演示程序。(下载地址:http://www.cnblogs.com/Files/tongj1981/油泵的拆分演示.rar) 目前有很多虚拟现实的软件,之所以选择用Virtools,原因之一就是其已被法国达索公司(DASSAULT)所收购。工业软件巨头达索下面还拥有Catia,SolidWorks,ACIS等著名软件,当然还会想到幻影2000战斗机。另外Virtools还有其它优点:一是其可以直接利用Buliding Blocks(行为交互模块)进行可视化编程,直接把BB拖拖拉拉,基本不用写代码,开发效率很高;二是其可以直接把图片、声音、文字及三维图形等多种多媒体元素都集成在一块,只需要学这一个软件就可以搞定;第三,Virtools支持Maya的输出。 阅读全文

posted @ 2008-01-05 21:05 同山 阅读(4304) 评论(8) 推荐(0) 编辑

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