摘要: 人脸建模动画一直是角色创作的重点和难点,今天向大家介绍几款软件:FaceGen,Lipsync,facestation,LifeMode Head,FaceRobot。国内做人脸相关科研的也不少,可以从这些软件中寻找一些思路。
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摘要: 今天给大家介绍几款角色建模相关的软件:Poser,motion builder,Massive,endorphin, Spore。
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摘要: 这一次介绍的软件比较杂,主要有:ZBrush,Photoshop,Body paint,xforg,sketchup这几款软件。
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摘要: 趁着暑假时间比较集中,没有其他事情打扰,前一段时间集中学习了一些CG软件,对一些相关的CG制作流程有了更直观的认识,现在做一个简单的总结,顺便给大家简单介绍一下常用的CG软件。这一次主要介绍Boujou,After Effects,canoma,imagemodeler,Stitcher这几款软件。
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做了个新的科研展示视频,加入了一些最近做的东西,有的对更复杂的例子进行了试验,主要内容有:
三维激光旋转扫描仪
网格优化进行三维人脸数据的简化
利用照片自动生成人脸纹理贴图
Blend Shape表情基的自动生成
重用三维人脸表情动画序列
计算三角网格表面的近似测地线
RBF网格变形、网格对齐
人脸网格渐变(Morphing)
离散高斯曲率的计算与可视化
工业产品的虚拟装配与虚拟演示流程
摘要: 把硕士阶段做的东西大概流程图发上来,原来是发在163的,现在转到博客园来。
大概做的东西是,如果输入任意一个三维人脸网格,那么就可以自动地把已经建立好的人脸网格规范的拓扑结构,参数化uv坐标,blendshape表情基拷贝到新的人脸模型上,进而可以复制已有的一段人脸动画序列,提高实际三维动画制作中的生产效率。
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摘要: 前段时间我一直都在找一个好的研究方向,今天在科学网上看到一篇研究表情的生理功能的文章,有点感触。
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摘要: 好久没有写代码了,最近拿计算三角网格表面的高斯曲率练了练手,并实现了高斯曲率的可视化,复习了一点微分几何的知识。感觉有时候还是要自己把代码写出来,调试运行,结合试验结果,才能对相应的知识有更深的了解。
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摘要: 几何建模的研究范围比较宽,有点云数据的网格重建,网格简化、几何压缩、参数化、细分平滑、网格重建、分割、变形、编辑等诸多领域。这里对主要的领域进行了简单的介绍,给出部分经典文献,对于部分专业名词进行了解释。有错误的地方希望大家指出,更欢迎大家补充,我也会间或对这个贴进行更新。
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摘要: 为了准备明年的产品展示项目,这半个多月学了Virtools,基本上算入门了,并用Virtools简单地做了一个油泵的拆分演示程序。(下载地址:http://www.cnblogs.com/Files/tongj1981/油泵的拆分演示.rar)
目前有很多虚拟现实的软件,之所以选择用Virtools,原因之一就是其已被法国达索公司(DASSAULT)所收购。工业软件巨头达索下面还拥有Catia,SolidWorks,ACIS等著名软件,当然还会想到幻影2000战斗机。另外Virtools还有其它优点:一是其可以直接利用Buliding Blocks(行为交互模块)进行可视化编程,直接把BB拖拖拉拉,基本不用写代码,开发效率很高;二是其可以直接把图片、声音、文字及三维图形等多种多媒体元素都集成在一块,只需要学这一个软件就可以搞定;第三,Virtools支持Maya的输出。
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