Java编程的逻辑 (71) - 显式锁

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66节,我们介绍了利用synchronized实现锁,我们提到了synchronized的一些局限性,本节,我们探讨Java并发包中的显式锁,它可以解决synchronized的限制。

Java并发包中的显式锁接口和类位于包java.util.concurrent.locks下,主要接口和类有:

  • 锁接口Lock,主要实现类是ReentrantLock
  • 读写锁接口ReadWriteLock,主要实现类是ReentrantReadWriteLock

本节主要介绍接口Lock和实现类ReentrantLock,关于读写锁,我们后续章节介绍。

接口Lock

显式锁接口Lock的定义为:

public interface Lock {
    void lock();
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
    boolean tryLock();
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    void unlock();
    Condition newCondition();
}

我们解释一下:

  • lock()/unlock():就是普通的获取锁和释放锁方法,lock()会阻塞直到成功。
  • lockInterruptibly():与lock()的不同是,它可以响应中断,如果被其他线程中断了,抛出InterruptedException。
  • tryLock():只是尝试获取锁,立即返回,不阻塞,如果获取成功,返回true,否则返回false。
  • tryLock(long time, TimeUnit unit) :先尝试获取锁,如果能成功则立即返回true,否则阻塞等待,但等待的最长时间为指定的参数,在等待的同时响应中断,如果发生了中断,抛出InterruptedException,如果在等待的时间内获得了锁,返回true,否则返回false。
  • newCondition:新建一个条件,一个Lock可以关联多个条件,关于条件,我们留待下节介绍。 

可以看出,相比synchronized,显式锁支持以非阻塞方式获取锁、可以响应中断、可以限时,这使得它灵活的多。

可重入锁ReentrantLock

基本用法

Lock接口的主要实现类是ReentrantLock,它的基本用法lock/unlock实现了与synchronized一样的语义,包括:

  • 可重入,一个线程在持有一个锁的前提下,可以继续获得该锁
  • 可以解决竞态条件问题
  • 可以保证内存可见性

ReentrantLock有两个构造方法:

public ReentrantLock()
public ReentrantLock(boolean fair) 

参数fair表示是否保证公平,不指定的情况下,默认为false,表示不保证公平。所谓公平是指,等待时间最长的线程优先获得锁。保证公平会影响性能,一般也不需要,所以默认不保证,synchronized锁也是不保证公平的,待会我们还会再分析实现细节。

使用显式锁,一定要记得调用unlock,一般而言,应该将lock之后的代码包装到try语句内,在finally语句内释放锁,比如,使用ReentrantLock实现Counter,代码可以为:

public class Counter {
    private final Lock lock = new ReentrantLock();
    private volatile int count;

    public void incr() {
        lock.lock();
        try {
            count++;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public int getCount() {
        return count;
    }
}

使用tryLock避免死锁

使用tryLock(),可以避免死锁。在持有一个锁,获取另一个锁,获取不到的时候,可以释放已持有的锁,给其他线程机会获取锁,然后再重试获取所有锁。

我们来看个例子,银行账户之间转账,用类Account表示账户,代码如下:

public class Account {
    private Lock lock = new ReentrantLock();
    private volatile double money;

    public Account(double initialMoney) {
        this.money = initialMoney;
    }

    public void add(double money) {
        lock.lock();
        try {
            this.money += money;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public void reduce(double money) {
        lock.lock();
        try {
            this.money -= money;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public double getMoney() {
        return money;
    }

    void lock() {
        lock.lock();
    }

    void unlock() {
        lock.unlock();
    }

    boolean tryLock() {
        return lock.tryLock();
    }
}

Account里的money表示当前余额,add/reduce用于修改余额。在账户之间转账,需要两个账户都锁定,如果不使用tryLock,直接使用lock,代码看上去可以这样:

public class AccountMgr {
    public static class NoEnoughMoneyException extends Exception {}

    public static void transfer(Account from, Account to, double money)
            throws NoEnoughMoneyException {
        from.lock();
        try {
            to.lock();
            try {
                if (from.getMoney() >= money) {
                    from.reduce(money);
                    to.add(money);
                } else {
                    throw new NoEnoughMoneyException();
                }
            } finally {
                to.unlock();
            }
        } finally {
            from.unlock();
        }
    }
}

但这么写是有问题的,如果两个账户同时给对方转账,都先获取了第一个锁,则会发生死锁。我们写段代码来模拟这个过程:

public static void simulateDeadLock() {
    final int accountNum = 10;
    final Account[] accounts = new Account[accountNum];
    final Random rnd = new Random();
    for (int i = 0; i < accountNum; i++) {
        accounts[i] = new Account(rnd.nextInt(10000));
    }

    int threadNum = 100;
    Thread[] threads = new Thread[threadNum];
    for (int i = 0; i < threadNum; i++) {
        threads[i] = new Thread() {
            public void run() {
                int loopNum = 100;
                for (int k = 0; k < loopNum; k++) {
                    int i = rnd.nextInt(accountNum);
                    int j = rnd.nextInt(accountNum);
                    int money = rnd.nextInt(10);
                    if (i != j) {
                        try {
                            transfer(accounts[i], accounts[j], money);
                        } catch (NoEnoughMoneyException e) {
                        }
                    }
                }
            }
        };
        threads[i].start();
    }
}

以上代码创建了10个账户,100个线程,每个线程执行100次循环,在每次循环中,随机挑选两个账户进行转账。在我的电脑上,每次执行该段代码,都会发生死锁。读者可以更改这些数值进行试验。

我们使用tryLock来进行修改,先定义一个tryTransfer方法:

public static boolean tryTransfer(Account from, Account to, double money)
        throws NoEnoughMoneyException {
    if (from.tryLock()) {
        try {
            if (to.tryLock()) {
                try {
                    if (from.getMoney() >= money) {
                        from.reduce(money);
                        to.add(money);
                    } else {
                        throw new NoEnoughMoneyException();
                    }
                    return true;
                } finally {
                    to.unlock();
                }
            }
        } finally {
            from.unlock();
        }
    }
    return false;
}

如果两个锁都能够获得,且转账成功,则返回true,否则返回false,不管怎样,结束都会释放所有锁。transfer方法可以循环调用该方法以避免死锁,代码可以为:

public static void transfer(Account from, Account to, double money)
        throws NoEnoughMoneyException {
    boolean success = false;
    do {
        success = tryTransfer(from, to, money);
        if (!success) {
            Thread.yield();
        }
    } while (!success);
}

获取锁信息

除了实现Lock接口中的方法,ReentrantLock还有一些其他方法,通过它们,可以获取关于锁的一些信息,这些信息可以用于监控和调试目的,比如:

//锁是否被持有,只要有线程持有就返回true,不一定是当前线程持有
public boolean isLocked()

//锁是否被当前线程持有
public boolean isHeldByCurrentThread()

//锁被当前线程持有的数量,0表示不被当前线程持有
public int getHoldCount()

//锁等待策略是否公平
public final boolean isFair()

//是否有线程在等待该锁
public final boolean hasQueuedThreads()

//指定的线程thread是否在等待该锁
public final boolean hasQueuedThread(Thread thread)

//在等待该锁的线程个数
public final int getQueueLength()

实现原理

ReentrantLock的用法是比较简单的,它是怎么实现的呢?在最底层,它依赖于上节介绍的CAS方法,另外,它依赖于类LockSupport中的一些方法。

LockSupport

类LockSupport也位于包java.util.concurrent.locks下,它的基本方法有:

public static void park()
public static void parkNanos(long nanos)
public static void parkUntil(long deadline)
public static void unpark(Thread thread)

park使得当前线程放弃CPU,进入等待状态(WAITING),操作系统不再对它进行调度,什么时候再调度呢?有其他线程对它调用了unpark,unpark需要指定一个线程,unpark会使之恢复可运行状态。我们看个例子:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    Thread t = new Thread (){
        public void run(){
            LockSupport.park();
            System.out.println("exit");
        }
    };
    t.start();    
    Thread.sleep(1000);
    LockSupport.unpark(t);
}

线程t启动后调用park,会放弃CPU,主线程睡眠1秒钟后,调用unpark,线程t恢复运行,输出exit。

park不同于Thread.yield(),yield只是告诉操作系统可以先让其他线程运行,但自己依然是可运行状态,而park会放弃调度资格,使线程进入WAITING状态。

需要说明的是,park是响应中断的,当有中断发生时,park会返回,线程的中断状态会被设置。另外,还需要说明一下,park可能会无缘无故的返回,程序应该重新检查park等待的条件是否满足。

park有两个变体:

  • parkNanos:可以指定等待的最长时间,参数是相对于当前时间的纳秒数。
  • parkUntil:可以指定最长等到什么时候,参数是绝对时间,是相对于纪元时的毫秒数。 

当等待超时的时候,它们也会返回。

这些park方法还有一些变体,可以指定一个对象,表示是由于该对象进行等待的,以便于调试,通常传递的值是this,这些方法有:

public static void park(Object blocker)
public static void parkNanos(Object blocker, long nanos)
public static void parkUntil(Object blocker, long deadline)

LockSupport有一个方法,可以返回一个线程的blocker对象:

public static Object getBlocker(Thread t)

这些park/unpark方法是怎么实现的呢?与CAS方法一样,它们也调用了Unsafe类中的对应方法,Unsafe类最终调用了操作系统的API,从程序员的角度,我们可以认为LockSupport中的这些方法就是基本操作。

AQS (AbstractQueuedSynchronizer)

利用CAS和LockSupport提供的基本方法,就可以用来实现ReentrantLock了。但Java中还有很多其他并发工具,如ReentrantReadWriteLock、Semaphore、CountDownLatch,它们的实现有很多类似的地方,为了复用代码,Java提供了一个抽象类AbstractQueuedSynchronizer,我们简称为AQS,它简化了并发工具的实现。AQS的整体实现比较复杂,我们主要以ReentrantLock的使用为例进行简要介绍。

AQS封装了一个状态,给子类提供了查询和设置状态的方法:

private volatile int state;
protected final int getState()
protected final void setState(int newState)
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) 

用于实现锁时,AQS可以保存锁的当前持有线程,提供了方法进行查询和设置:

private transient Thread exclusiveOwnerThread;
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread t)
protected final Thread getExclusiveOwnerThread() 

AQS内部维护了一个等待队列,借助CAS方法实现了无阻塞算法进行更新。

下面,我们以ReentrantLock的使用为例简要介绍下AQS的原理。

ReentrantLock

ReentrantLock内部使用AQS,有三个内部类:

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer
static final class NonfairSync extends Sync
static final class FairSync extends Sync

Sync是抽象类,NonfairSync是fair为false时使用的类,FairSync是fire为true时使用的类。ReentrantLock内部有一个Sync成员:

private final Sync sync;

在构造方法中sync被赋值,比如:

public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}

我们来看ReentrantLock中的基本方法lock/unlock的实现,先看lock方法,代码为:

public void lock() {
    sync.lock();
}

NonfairSync的lock代码为:

final void lock() {
    if (compareAndSetState(0, 1))
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        acquire(1);
}

ReentrantLock使用state表示是否被锁和持有数量,如果当前未被锁定,则立即获得锁,否则调用acquire(1)获得锁,acquire是AQS中的方法,代码为:

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

它调用tryAcquire获取锁,tryAcquire必须被子类重写,NonfairSync的实现为:

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    return nonfairTryAcquire(acquires);
}

nonfairTryAcquire是sync中实现的,代码为:

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

这段代码应该容易理解,如果未被锁定,则使用CAS进行锁定,否则,如果已被当前线程锁定,则增加锁定次数。

如果tryAcquire返回false,则AQS会调用:

acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)

其中,addWaiter会新建一个节点Node,代表当前线程,然后加入到内部的等待队列中,限于篇幅,具体代码就不列出来了。放入等待队列后,调用acquireQueued尝试获得锁,代码为:

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

主体是一个死循环,在每次循环中,首先检查当前节点是不是第一个等待的节点,如果是且能获得到锁,则将当前节点从等待队列中移除并返回,否则最终调用LockSupport.park放弃CPU,进入等待,被唤醒后,检查是否发生了中断,记录中断标志,在最终方法返回时返回中断标志。如果发生过中断,acquire方法最终会调用selfInterrupt方法设置中断标志位,其代码为:

private static void selfInterrupt() {
    Thread.currentThread().interrupt();
}

以上就是lock方法的基本过程,能获得锁就立即获得,否则加入等待队列,被唤醒后检查自己是否是第一个等待的线程,如果是且能获得锁,则返回,否则继续等待,这个过程中如果发生了中断,lock会记录中断标志位,但不会提前返回或抛出异常。

ReentrantLock的unlock方法的代码为:

public void unlock() {
    sync.release(1);
}

release是AQS中定义的方法,代码为:

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

tryRelease方法会修改状态释放锁,unparkSuccessor会调用LockSupport.unpark将第一个等待的线程唤醒,具体代码就不列举了。

FairSync和NonfairSync的主要区别是,在获取锁时,即在tryAcquire方法中,如果当前未被锁定,即c==0,FairSync多个一个检查,如下:

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    ...

这个检查是指,只有不存在其他等待时间更长的线程,它才会尝试获取锁。

这样保证公平不是很好吗?为什么默认不保证公平呢?保证公平整体性能比较低,低的原因不是这个检查慢,而是会让活跃线程得不到锁,进入等待状态,引起上下文切换,降低了整体的效率,通常情况下,谁先运行关系不大,而且长时间运行,从统计角度而言,虽然不保证公平,也基本是公平的。

需要说明是,即使fair参数为true,ReentrantLock中不带参数的tryLock方法也是不保证公平的,它不会检查是否有其他等待时间更长的线程,其代码为:

public boolean tryLock() {
    return sync.nonfairTryAcquire(1);
}

ReentrantLock对比synchronized

相比synchronized,ReentrantLock可以实现与synchronized相同的语义,但还支持以非阻塞方式获取锁、可以响应中断、可以限时等,更为灵活。

不过,synchronized的使用更为简单,写的代码更少,也更不容易出错。

synchronized代表一种声明式编程,程序员更多的是表达一种同步声明,由Java系统负责具体实现,程序员不知道其实现细节,显式锁代表一种命令式编程,程序员实现所有细节。

声明式编程的好处除了简单,还在于性能,在较新版本的JVM上,ReentrantLock和synchronized的性能是接近的,但Java编译器和虚拟机可以不断优化synchronized的实现,比如,自动分析synchronized的使用,对于没有锁竞争的场景,自动省略对锁获取/释放的调用。

简单总结,能用synchronized就用synchronized,不满足要求,再考虑ReentrantLock。

小结

本节主要介绍了显式锁ReentrantLock,介绍了其用法和实现原理,在用法方面,我们重点介绍了使用tryLock避免死锁,在原理上,ReentrantLock使用CAS、LockSupport和AQS,最后,我们比较了ReentrantLock和synchronized,建议优先使用synchronized。

下一节,我们来看显式条件。

(与其他章节一样,本节所有代码位于 https://github.com/swiftma/program-logic)

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posted @ 2017-03-08 07:24  老马说编程  阅读(2645)  评论(1编辑  收藏  举报