摘要: UE4 RecastNavMesh Save 阅读全文
posted @ 2022-11-02 17:40 小手一拿 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ultimate Quest Manager使用文档翻译 Ultimate Quest Manager Ultimate Quest Manager is an asset to help you to create any type of quests for your game. It has an expandable logic for your 阅读全文
posted @ 2022-09-15 17:17 小手一拿 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、前言 最近在做一个小的项目,需要应用UE4声音被动混合的相关功能,典型的应用是 在播放对话声音类时,让音乐声音自动减小。下面记录下设置过程 2、设置过程 音效类(Sound class)的设置 音效类是实现音效混合的基础,通过设置音效的类别,可以做到音效的统一控制,这里只针对被动混音功能进行设置 阅读全文
posted @ 2022-08-23 13:56 小手一拿 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文描述了一种通过对动力学仿真软件导出数据进行分析,将其转化为点云数据,从而压缩成纹理数据,通过UE4的Niagara粒子系统进行烟雾模拟的过程。上片文章我们实现了通过解析点云文件并在Niagara生成点云显示 最终效果如下: 整个实现过程中借鉴了以下的技术分享,在此表示感谢: https://ww 阅读全文
posted @ 2022-06-08 15:00 小手一拿 阅读(549) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: UE4 runtime下修改StaticMesh的VertexColor 前言 顶点颜色(Vertex Color)是很常见的概念,就是在模型顶点上指定的颜色。在实际情况中,由于多个面共用一个顶点,因此一个顶点的颜色取决于具体在哪个面上。 现代图形学渲染过程中,模型通常都会被赋予材质属性来进行渲染,而VertexColor作为顶点的颜色,常用于贴图、材质混合而不会作为输出 阅读全文
posted @ 2022-04-02 10:33 小手一拿 阅读(1720) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近使用Qt在做一个项目中涉及到大量卡片列表的需求,为了让界面展示更加丰富,打算实现类似steam中鼠标滑过时的效果: 经过分析可知,当鼠标滑过时动效分为两个部分: 1) 图片的翻转动画:使用PropertyAnimation驱动卡片沿指定的轴翻转 2 图片上的光影动画:使用PropertyAnim 阅读全文
posted @ 2022-03-19 15:43 小手一拿 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、前言 最近工作中需要在UE4中使用大量的角色动画,动画要求如下: 绝大部分是肢体动画 大部分动作都是需要定制 动画的制作时间要求比较急、成本要有控制 考虑到制作成本及时间要求,而且其实需求对动作的精准度要求不是很高,于是决定采用AI视频动作捕捉软件制作动画,然后导入到UE4中使用,其主要的转换工 阅读全文
posted @ 2022-03-10 18:35 小手一拿 阅读(2264) 评论(0) 推荐(0) 编辑