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吴秦(Tyler)
随笔档案-2016年04月
Unity3D手游开发实践
2016-04-19 00:04 by 吴秦, 20248 阅读,
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摘要: 《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 1.架构设计 好的架构利用大规模项目的多人团队开发和代码管理,也利用查找错误和后期维护。 框架的选择:需要根据团队、项目来进行选择,
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