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Xamarin 2.0:基于Mono跨平台开发框架

跨平台移动开发框架Xamarin今天发布了最新的2.0版本,新增Xamarin Studio集成开发环境以及 Xamarin Component Store在线插件商店。作为一个跨平台开发框架,在这一框架内,开发 Android 和 iOS 应用可以不用转到 Eclipse 或者额外购买 Mac 并使用 Xcode,而继续在Visual Studio之中使用 C# 与 .NET Framework 进行。

这个版本带来四个新功能:

1、新的IDE——Xamarin Studio,Xamarin的CEO Nat Friedman表示,该IDE与iOS和Android SDK紧密集成,便于开发者在模拟器和真实的设备上构建、测试、调试应用程序。其实它是MonoDevelop 4.0改名了。不过只有windows安装包是这个名字,源码包还是Monodevelop,具体参见 The Making of Xamarin Studio

Xamarin Studio提供了很多现代开发所需功能,包括代码完成、调试器、打包和发布应用(支持通过TestFlight发布应用程序)。对于Android,Xamarin还包含了自己的UI生成器(对于iOS,则使用苹果Xcode的UI生成器),此外还集成了Git和Subversion。。

2、新的组件商店-(http://components.xamarin.com/开发者只需很少的操作就可以添加新的UI控件并可以连接到各种第三方云服务、图表和图形,Xamarin Component Store中的插件能够和Xamarin Studio以及Visual Studio无缝整合,开发者能够更方便地将这些部件和功能加入到自己的App中去。Xamarin.Mobile是该商店中的组件之一,提供了访问iOS、Android和Windows Phone等平台公共特性(如通讯录和相机等)的API。根据Xamarin提供的信息,如果设计合理,应用程序的代码量最多可以减少90%。

3、在Visual Studio 中开发 iOS 应用程序:可以在Windows上通过Visual Studio开发ios应用,可以使用Visual Studio上的所有开发工具,包括TFS。这样在Android,IOS和Windows之间共享代码就更容易了。Xamarin的Android开发插件已经存在了好多年,现在又提供了支持iOS的插件。该插件可以很好地与微软的生态系统集成,可以在Mac
OS机器的仿真器上进行远程调试和测试。在Mac OS上,因为iOS的现有限制,面向iOS的C#代码会通过AOT编译技术直接编译为ARM汇编代码。而在Android上,应用程序会转换为IL,启动时再进行JIT编译。

4、针对个人开发者的免费的版本——Starter Edition:版本功能有所限制,只能用于开发一些比较小的应用程序(编译后代码最多为32kb)。付费的个人版本每年费用299美元,商业版本每年为999美元。MVP注意了,在2月底之前可以获得Business版本 To get the goods, simply send us a private message on our forums that includes a link to your MVP profile before the end of February http://t.cn/zYCTR1H

之前购买过Monotouch和Mono for Android的同学可以升级到Business

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详细信息:Announcing Xamarin 2.0

下载:https://store.xamarin.com/

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关于Xamarin
Xamarin始创于2011年,旨在使移动开发变得难以置信地迅捷和简单。Xamarin的产品简化了针对多种平台的应用开发,包括iOS和Android。Xamarin由许多著名的开源社区开发者创立和参与,而且也是Mono项目的主导者——C#与.NET框架的开源、跨平台实现。

Xamarin 2.0带来新的IDE、支持iOS的Visual Studio插件和组件商店

Introduction to MonoDroid/Android Programming for .NET/C# Developers

第一次使用Xamarin就上手(一) - 安裝Xamarin Step-by-Step Part1

第一次使用Xamarin就上手(二) - 安裝Xamarin Step-by-Step Part2

posted @ 2013-02-21 21:27 张善友 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏