摘要: 对3d model施加光源进行渲染,可以使用BasicEffect 类下的方法来实现。这个类可以完成多数复杂的渲染效果。LightingEnabled -- 设置是否打开光源渲染。默认为false,也就是场景被渲染时使用“a base light”一固定的光照亮物体的每个部分。如果为true,灯光的效果使用在BasicEffect中被定义的效果。EnableDefaultLighting – 使用默认光源效果。如果没有打开光源渲染,使用该函数也会自动打开。PreferPerPixelLighting –开启逐像素光照。DirectionalLight0、DirectionalLight1、Di 阅读全文
posted @ 2011-03-09 14:29 小镇 阅读(2094) 评论(2) 推荐(3) 编辑